Come si gioca a Otello

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Corso di Othello / Reversi - 1) Le regole
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Contenuto

In questo articolo: Installa il gioco e gioca Finisci il gioco Impara alcune strategie Riferimenti

Otello è un gioco da tavolo inventato nel 19 ° secolo, si gioca con due giocatori. È abbastanza semplice imparare a giocare, ma può richiedere una vita da padroneggiare. È importante conoscere le regole del gioco, nonché le strategie di base da applicare durante il gioco.


stadi

Parte 1 Installa il gioco e gioca



  1. Installa la scheda e i pezzi. Otello si gioca su una tavola monocolore di 8 quadrati di 8 con 64 pedine circolari, nere su un lato e bianche sull'altro. Un giocatore gioca con il lato nero dei pezzi e l'altro giocatore con il lato bianco. Posiziona 4 pezzi al centro del tabellone, due con il lato nero e due con il lato bianco e fai in modo che i pezzi dello stesso colore si tocchino in diagonale.
    • Di solito, il giocatore con i pedoni neri inizia, in altre versioni, sono i giocatori che scelgono chi inizia.
    • Nella versione moderna di Otello, l'installazione è la stessa per ogni parte. Nella versione precedente chiamata Reversi, i giocatori possono posizionare i 4 pezzi come desiderano.
    • Le versioni di Otello online sono popolari quanto la versione da tavolo e seguono le stesse regole.



  2. Posiziona il primo pezzo per "incorniciare" un pezzo dell'avversario. Inquadrare una pedina significa posizionare la pedina in modo tale che una fila di pedine del tuo avversario sia inquadrata su ogni lato da una pedina del tuo colore. Una riga è costituita da uno o più perni che formano una linea orizzontale, verticale o diagonale.
    • Ad esempio, il primo giocatore piazza una pedina nera e incornicia una pedina bianca verticalmente o orizzontalmente, poiché non è possibile inquadrare una pedina bianca in diagonale nel primo turno (supponendo che le pedine nere inizino il gioco).


  3. Capovolgi le pedine dell'avversario inscatolato. Una volta che una pedina è incorniciata, viene restituita e diventa quindi una pedina di colore opposto e ora appartiene all'altro giocatore. Seguendo l'esempio del passaggio precedente, il pedone bianco incorniciato viene riportato alla sua faccia nera e diventa un pedone del giocatore nero.



  4. Passa la mano al tuo avversario. Il giocatore avversario ora piazza il secondo segnalino in una casella che gli consente di incorniciare almeno una pedina del primo giocatore. Supponendo che il secondo giocatore giochi con i pezzi bianchi, posizionerà uno dei suoi pezzi in modo che almeno un pezzo nero sia incorniciato da un pezzo bianco su ciascun lato. Quindi gira indietro i pezzi neri in modo che diventino bianchi. Ricorda che la riga può essere orizzontale, verticale o diagonale.

Parte 2 Completa il gioco



  1. Continua a giocare fino a quando uno dei giocatori non può giocare. Per poter giocare, una pedina deve essere sempre posizionata in modo tale da incorniciare una fila di pedine avversarie. Se ciò non è possibile, il giocatore passa il suo turno fino a quando non può mettere di nuovo un pezzo. Se nessuno può giocare, di solito perché tutte le caselle sono prese, il gioco termina.
    • Le pedine possono inquadrare i pezzi avversari in più direzioni, capovolgendoli tutti contemporaneamente.
    • Se un tiro è possibile, non puoi passare il tuo turno, anche se è a tuo vantaggio.


  2. Imporre un tempo per rispettare. Un altro modo per finire il gioco è impostare un limite di tempo per tutti i colpi di ciascun giocatore. Ciò significa che una partita può fermarsi prima che i giocatori siano stati in grado di giocare ogni possibile mossa e ciò incoraggerà i giocatori a giocare più velocemente. Il tempo passa quando un giocatore pensa alla sua prossima mossa e si ferma quando ha giocato e passa la mano all'avversario. I Campionati del mondo di solito danno a ciascun giocatore 30 minuti, ma puoi preferire un minuto a giocatore se preferisci partite più veloci.


  3. Conta il numero di pezzi di ciascun colore sul tabellone. Quando non ci sono più mosse, conta i pezzi di ogni colore. Il giocatore con il maggior numero di pezzi del suo colore sul tabellone vince la partita.

Parte 3 Scopri alcune strategie



  1. Prova a mettere i tuoi pezzi sulle scatole più stabili. Anche se hai l'impressione che restituire un massimo di pezzi sia la chiave per la vittoria, ti rende più vulnerabile. La maggior parte delle scatole sul tabellone può essere incorniciata e i bordi e gli angoli del tabellone sono le scatole più sicure.


  2. Prova a posizionare un pedone in uno degli angoli del tabellone. Queste sono scatole che non possono essere incorniciate e questo è un vantaggio importante, in quanto ti consentiranno di proteggere gli altri pezzi impedendo al tuo avversario di inquadrarli. Prendere il controllo di un angolo è spesso sufficiente per ottenere il sopravvento sul tuo avversario.
    • Evita di posizionare pedine sui quadrati adiacenti agli angoli, in quanto dà al tuo avversario la possibilità di inquadrare e prendere possesso dell'angolo.


  3. Pensa prima di mettere una pedina. Invece di cercare di restituire quanti più pezzi possibile, pensa a dove il tuo avversario metterà il suo prossimo pezzo. Potresti essere in grado di restituire molti pezzi, ma il tuo avversario può giocare una mossa che gli darà la possibilità di raccogliere più segnalini del suo colore.


  4. Cerca di intrappolare il tuo avversario ed evita di essere intrappolato. Quando inizi a padroneggiare il gioco, sarai in grado di creare trappole per il tuo avversario, come gli scacchi. Pensa a come giocare i tuoi avversari e costringili a giocare un tiro che ti avvantaggia. Ovviamente, fai attenzione quando giochi contro giocatori esperti poiché potrebbero provare a fare la stessa cosa con te.
    • Ad esempio, presta attenzione al tuo avversario se inizia a giocare vicino agli angoli. Potrebbero provare a farti mettere un pedone vicino all'angolo per sorvegliarti e prendere possesso dell'angolo.