Come si gioca a cricket

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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In questo articolo: Guida introduttiva Principio e regole Gioca a cricket

Il cricket è uno dei giochi più popolari in Asia (e in tutto il subcontinente), nel Regno Unito, in Australia, in Nuova Zelanda e in molti altri paesi. Se hai sempre sognato di praticare questo sport o semplicemente vivi in ​​un paese (come la Francia) in cui il cricket non è praticato molto e quindi sei curioso di imparare, leggi i passaggi seguenti per apprendere le basi di cricket.


stadi

Parte 1 Installazione



  1. Acquista materiale. Cricket richiede attrezzature molto specifiche e adattate per giocare correttamente. Il minimo indispensabile include sei monconi (pioli), quattro contratti di locazione (pezzi di legno che superano monconi), due mazze da cricket e una palla. La maggior parte delle squadre indossa anche abbigliamento adeguato e attrezzature di sicurezza per il banco.
    • il monconi e contratti di locazione sono pezzi di legno assemblati insieme per creare quello che viene chiamato il porticina (o wicket), che è uno degli oggetti più importanti nel cricket. L'installazione dei contatori è spiegata in dettaglio alla fine di questa parte.



    • La mazza da cricket è una grande mazza da salice, piatta da un lato e arrotondata dall'altro per garantirne la solidità. La palla deve essere colpita con la parte piatta della mazza per darle più potenza.




    • La palla da cricket ricorda una palla da baseball per dimensioni e composizione, ma è separata in due emisferi legati insieme da una cucitura, proprio come una palla da tennis. È tradizionalmente rosso, con una cucitura bianca. Al giorno d'oggi, la palla può anche essere bianca per una migliore visibilità durante i giochi importanti.



    • L'outfit di cricket comprende pantaloni lunghi, una camicia (manica corta o lunga) e un paio di scarpe. La maggior parte dei giocatori di cricket indossa ramponi per una migliore appartenenza al campo, ma questo non è obbligatorio.Nelle feste con una palla rossa tradizionale, l'abito è di solito bianco o crema. Mentre gli abiti colorati sono riservati per le partite con una palla bianca.



    • Il portiere (un cacciatore di palle) può indossare equipaggiamento di sicurezza simile a quello dei cacciatori di baseball: un paio di guanti, pastiglie (che protegge le gambe) e un casco. Ad altri giocatori sul campo non è permesso indossare equipaggiamento di sicurezza.






  2. Definire il campo di gioco. Il cricket si gioca su un grande campo ovale. Al centro del terreno si trova una superficie rettangolare chiamata intonazione. I confini del campo devono essere chiaramente contrassegnati da una linea.
    • il intonazione è dove il lanciatore (bombetta) lancia la palla al batterista dell'altra squadra. La lunghezza del passo deve essere larga 20,12 mx 3,05 m.



    • Un campo da cricket è generalmente ovale, sebbene nessuna forma sia specificata dalle leggi del gioco.


  3. Segnali pieghe. il intonazione è diviso in più segmenti da linee chiamate pieghe. Ce ne sono quattro in tutto:
    • il piega scoppiettante, a volte chiamato piega in battuta, segna il limite dal quale il batterista non è più sicuro e può essere eliminato (ad esempio quando uno dei wicket viene distrutto dalla squadra avversaria durante una gara, lo chiamiamo un esaurire.)



    • Le due ritorno delle pieghe sono linee parallele al lato più lungo di intonazione, sono su ogni lato a partire dalla duna piega scoppiettante fino alla fine di intonazione.
    • Le linee bianche che chiudono il intonazione sono i pieghe da bowling. Sono paralleli a piega scoppiettante e si trovano tra i due ritorno delle pieghe, dividendo così la superficie del gioco in due rettangoli su entrambi i lati pieghe scoppiettanti. Il lanciatore può stare su o dietro quella linea prima di lanciare la palla.
    • Ogni estremità di intonazione è contrassegnato da linee (pieghe), lasciando uno spazio rettangolare tra loro al centro di intonazione. Al di fuori di questi limiti di terreno, il resto del campo da cricket non è segnato.


  4. Salite i wicket. Una finestra è una struttura composta da tre pali di legno, chiamati monconi, scavato nel terreno e chiamati due piccoli bastoncini contratti di locazione superare ogni coppia di moncone (centro-sinistra e mezzo-destra). Nella maggior parte dei casi, se la palla di un lanciatore colpisce un wicket e perde a locazioneil batterista rivolto verso il pitch viene eliminato. La difesa dei wicket è quindi una parte importante dell'offensiva.
    • Le tre quote devono essere alte 71,1 cm (dal suolo) e distribuite su una larghezza di 22,86 cm.



    • I contatori sono posizionati in modo che il moncone centrale essere al centro del piega da bowling e gli altri due monconi sono equidistanti l'uno dall'altro lungo la linea. Un contatore è piantato in ciascuno piega da bowling, per un totale di due wicket sul intonazione. I batteristi rimangono davanti alla scatola che devono difendere durante il gioco.

Parte 2 Principio e regole



  1. Scopri il principio del gioco Come nella maggior parte dei giochi da campo, il principio del cricket è quello di segnare punti (piste) da uno scambio di posizioni di due batteristi di una squadra o durante un'eliminazione causata dalla squadra avversaria chiamata squadra di lancio. La squadra che deve segnare i punti si chiama squadra di battuta.


  2. Impara le basi delle regole del gioco. Al cricket, ogni squadra è composta da 11 giocatori (un dodicesimo giocatore può essere aggiunto in caso di infortunio, ma non ha senso sostituirlo). La squadra che lancia deve avere i suoi 11 giocatori sul campo in ogni momento del gioco, mentre la squadra batterista (squadra di battuta) ha solo 2 sul campo, chiamati battitori. I batteristi (o battitori) devono provare a colpire la palla dopo essere stati lanciati da un lanciatore della squadra avversaria, quindi devono scambiare la loro posizione senza essere eliminati.
    • Ogni posizione sul intonazione ha un nome molto specifico. La persona che lancia la palla è il lanciatore (o bombetta) e il batterista che sta affrontando la palla è chiamato attaccante (o pastella, batterista attivo). L'altro batterista, che si trova vicino al lanciatore dall'altra parte del intonazione rispetto alla pastella, si chiama Non tiratore (o batterista inattivo). Infine, i membri della squadra di lancio che si trovano dietro i wicket (e quindi dietro i battitori) vengono chiamati gatekeeper.



      • Altre posizioni di campo hanno nomi familiari, ma questi nomi non sono ufficiali.


  3. Scopri la struttura di una partita. Come il baseball, il cricket usa termini speciali per descrivere ogni parte del gioco: a seconda della durata del gioco, il numero di round varia da uno a due per squadra. Ogni round (o inning) è diviso in una serie di numero di lanci chiamati su o serie. Leggi i vari punti sottostanti per conoscere questi elementi in dettaglio:
    • Ogni volta che il lanciatore lancia la palla, colpita o meno dal battitore, viene conteggiato il punteggio. Non appena un lanciatore ha lanciato la palla 6 volte in una direzione, a su è annunciato. Alla fine, il lanciatore viene sostituito da un nuovo lanciatore. Non può concatenare due serie consecutive, ma può farlo di nuovo prendendo il posto del prossimo lanciatore dopo aver terminato la sua serie, in modo che, in teoria, due tiratori possano giocare un intero turno da soli scambiando posti a sedere. Lorsquun su viene annunciato, la posizione del lanciatore cambia, passa da un'estremità all'altra del campo.



      • Significa anche che la pastella può cambiare tra le serie, a seconda dell'estremità della intonazione è quando su è annunciato. I batteristi possono anche cambiare in base al numero di piste segnato, poiché il lanciatore non cambia posto se non alla fine di una serie. Ad esempio, se solo uno corsa è contrassegnato, il batterista e il non batterista si scambiano il loro posto e il non batterista diventa batterista per il lancio successivo.
    • Non appena un batterista viene eliminato, lascia il campo e viene sostituito da uno dei suoi compagni di squadra. Se la squadra di lancio è riuscita a eliminare 10 degli 11 batteristi della squadra avversaria in un inning, allora la fine dell'inning. I diversi modi per eliminare un batterista sono spiegati di seguito.



    • Un round è un periodo di gioco in cui l'intera squadra in (al pipistrello) gioca. Nelle forme più brevi di cricket, è consentito un numero di set per set per ogni squadra. Una volta raggiunto questo numero, la fine termina anche se la squadra di lancio (la cosiddetta squadra fuori) non ha realizzato 10 out e così non ha eliminato dieci batteristi. In una forma più prestigiosa e professionale di cricket, chiamata Cricket Test, il numero di round per round non è definito, il che significa che di solito un round termina solo quando 10 degli 11 batteristi sono stati eliminati. Alla fine di una corsa, la squadra di lancio e la squadra di pipistrello si scambiano i ruoli e inizia un nuovo round.



      • Una partita di test di cricket è limitata a 5 giorni con 6 ore di gioco al giorno. La variante più corta del cricket è il Twenty20, ogni squadra ha un singolo round con un massimo di 20 tiri per set. Una partita di Twenty20 dura solo poche ore.


  4. Scopri l'importanza dei wicket. I biglietti sono parte integrante del cricket. Inoltre, uno dei modi per eliminare un batterista è far cadere uno o entrambi contratti di locazione con la palla, questa azione si chiama distruggere (rottura) la biglietteria. Esistono diversi modi per eliminare un batterista attraverso il contatore:
    • Se il lanciatore riesce a distruggere con la palla la finestra davanti alla quale è il batterista attivo, il batterista viene eliminato essendo Bowled.



    • Se uno dei giocatori di campo distrugge uno dei wicket con la palla (che può essere nella sua mano) mentre i batteristi corrono sul campo per segnare una corsa (a corsa), il batterista viene eliminato dall'essere esaurire.



    • Dal momento che il Non tiratore destino del piega scoppiettante non appena il lanciatore inizia a lanciare la palla (nello stesso modo in cui i giocatori di baseball si allontanano dalla base per anticipare una gara), il lanciatore può eliminare il non battitore fermando il tiro e rompendo il suo wicket prima di tornare a la linea. Questa azione è anche considerata a esaurire.



    • Se il attaccante manca la palla e inizia a lasciare la sua zona sicura, il custode del wicket può distruggere il wicket catturando la palla e colpendo il wicket con esso. Il batterista viene eliminato dall'essere sconcertato.



    • Se il battitore usa intenzionalmente una parte del suo corpo per intercettare la palla, allora ciò che distruggerebbe il suo wicket, viene eliminato dall'essere gamba davanti al wicket che di solito è abbreviato come LBW.



    • Se il battitore inavvertitamente distrugge la propria scatola durante il lancio, viene eliminato dall'essere colpisci il wicket. Indipendentemente da ciò che distrugge il wicket, è solo necessario che il batterista stia cercando di colpire la palla o che colpisca il latte e inizi a correre.



      • D'altra parte, se il battitore colpisce la palla e va dritto al contatore del suo compagno di squadra (il batterista inattivo), il non-batterista non viene eliminato. Il lanciatore può ancora prendere la palla e rimetterla nella scatola del batterista inattivo per eliminarla.


  5. Scopri gli altri modi per eliminare un batterista. Oltre al contatore, ci sono altri modi per eliminare un batterista. Alcuni metodi sono abbastanza comuni mentre altri rimangono piuttosto rari o inesistenti, durante una corrispondenza di alto livello. Il mezzo più tecnico di eliminazione può essere validato solo dagli arbitri (chiamato arbitri) che sono ancora 2 (a volte 3) nel campo.
    • Un battitore può essere eliminato dall'essere catturato se uno dei giocatori di campo (cacciatore) riesce a catturare la palla colpita dalla mazza del batterista e prima che non tocchi il terreno. Se il giocatore che ha preso la palla esce dai limiti, il battitore segna sei punti. È lo stesso se la palla viene presa dai limiti o se il lanciatore esce dai limiti dopo essere stato catturato.



    • Se un batterista tocca intenzionalmente la palla con una mano che ha lasciato cadere la mazza, viene eliminato dall'essere maneggiare la pallaa meno che la squadra avversaria non sia d'accordo. Questa regola non si applica quando la palla tocca il giocatore o per qualsiasi altra azione accidentale.



    • Quando un batterista cerca di usare la sua mazza o il suo corpo per deviare la palla già lanciata (di solito per difendere il suo wicket) o se mette volontariamente in imbarazzo uno dei giocatori della squadra avversaria, viene eliminato dall'essere ostruendo il campo. Tuttavia, correre per il batterista per essere tra il cacciatore che tiene la palla e il suo wicket è legale.



    • Se il battitore colpisce deliberatamente la palla due volte senza motivo, tranne che per allontanarla dal suo wicket, viene eliminato. Colpire la palla due volte per deconcentrare l'avversario o per segnare meglio è severamente proibito.



    • Quando un batterista viene eliminato, se il batterista successivo non arriva sul campo per sostituirlo entro due minuti, quest'ultimo viene considerato come scaduto ed è eliminato.





  6. Scopri i punti extra. Esistono diversi modi per contrassegnare piste classificato come extra. Sono segnati per calcolare le medie dei giocatori e altrimenti sono identici agli altri piste il cui scopo è determinare un vincitore. I quattro tipi di punti extra sono:
    • Quando il lanciatore effettua un lancio non valido, a nessuna palla, il batterista può essere eliminato solo se lo è esaurirese tocca la palla con la mano, se blocca uno dei giocatori o se colpisce la palla due volte. In un caso di nessuna pallai punti vengono conteggiati come extra e ogni tiro non valido effettuato da un lanciatore viene ripetuto. (Quindi, un lanciatore che ha effettuato un tiro non valido dovrà lanciare la palla 7 volte anziché 6 per terminare la serie.)



      • Se durante un tiro non valido non viene segnato alcun punto, a corsa viene ancora assegnato alla squadra a bat.
    • Quando un lanciatore lancia la palla troppo lontano parliamo largo e la squadra alla mazza segna automaticamente a corsa aggiunto a extra. Il tiro è di nuovo qui.



    • Se il batterista prova a colpire la palla, ma non riesce a catturare neanche il portiere e il portiere, entrambi i batteristi possono segnare un arrivederci scambiando la loro posizione senza toccare la palla.



    • un ciao è contrassegnato nella stessa situazione di a arrivedercima quando la palla è stata colpita dal corpo del batterista anziché dalla mazza. Non importa se il batterista non stava cercando di colpire la palla.



Parte 3 Giocare a cricket



  1. Installa il intonazione. Un batterista è posizionato ad ogni estremità del intonazionedietro ciascuno piega scoppiettantema prima del piega da bowling. Il lanciatore deve trovarsi a un'estremità della linea, inizia dietro piega da bowling e lancia la palla dall'altra parte. Il batterista a cui lancia il lanciatore è il attaccante o pastella o pastella attiva. Il batterista che è dall'altra parte con il lanciatore, è il Non tiratore o non battitore.
    • Il portiere è posizionato dietro il bancone del batterista che sta affrontando il tiro. Il suo compito è intercettare la palla agganciandola. Quando il wicketkeeper prende una palla, la pastella viene normalmente eliminata.



    • Gli altri nove membri della squadra di lancio possono posizionarsi ovunque, purché restino fuori intonazione.





  2. Lancia la palla. Il lanciatore inizia dietro il piega da bowling e lancia la palla prima di avanzare verso il piega scoppiettante e lanciare di nuovo la palla. Una palla da cricket si lancia sempre sopra la spalla con il braccio completamente esteso. La palla può rimbalzare una volta sul intonazione prima di raggiungere la pastella, ma questo non è obbligatorio.
    • Se il lanciatore morde la linea quando lancia la palla, il lancio non è valido. I batteristi possono correre come se stessero per colpire la palla, ma non possono essere eliminati se non con alcuni metodi molto specifici spiegati in precedenza.



    • Ogni lanciatore ha il suo stile di lancio. il lanciatori veloci spiccano per l'alta velocità che danno alla palla, mentre il spin bowlers preferisco dare effetto alla palla. I lanci più veloci possono raggiungere i 160 km / h, il intonazione non molto tempo, la pastella deve essere viva.



    • Il tiro deve raggiungere il batterista ai suoi fianchi o sotto. Se la palla passa sui suoi fianchi o è intoccabile, si tratta di un tiro non valido o largospecialmente quando la palla non è molto lontana dal batterista, ma è troppo alta per essere colpita.



  3. ATTENZIONE: lanciare la palla è molto complicato, devi tenere il braccio destro e spazzolare l'orecchio. In deduzione, sarà difficile, ma con un po 'di allenamento, questo modo di lanciare farà i suoi effetti e la palla partirà molto più velocemente e con meno sforzo.


  4. Colpisci la palla e corri. Usando la parte piatta della mazza, la pastella può colpire correttamente la palla. Esistono diversi modi per colpire la palla, ognuno ha un vantaggio diverso rispetto agli altri. Una volta che il battitore colpisce la palla, lui e il batterista inattivo possono correre dall'altra parte della palla. intonazione e quindi scambiano il loro posto. Se entrambi i batteristi riuscissero a raggiungere entrambi i lati del intonazione nessun problema, contrassegnano a corsa e così un punto. Se uno dei due batteristi viene eliminato mentre cerca di raggiungere l'altro lato del intonazionenessun punto è segnato.
    • I batteristi non devono correre quando colpiscono la palla. Finché restano indietro piega scoppiettantesono sicuri e difficilmente possono essere eliminati. Quindi a volte è più sicuro non correre.



    • I batteristi che hanno segnato a corsa se hanno successo, possono immediatamente girarsi e correre di nuovo per provare a segnare un altro punto, possono ripetere l'azione quante volte vogliono prima che la squadra avversaria ne abbia eliminata una. Fare più di 4 scambi posizionali durante un tiro è comunque molto raro, ma possibile.



    • Quando un battitore colpisce la palla e che incantesimo dopo aver toccato terra, 4 piste vengono assegnati alla squadra di batteristi. Se la palla esce dai limiti senza toccare il terreno, la squadra segna 6 piste.





  5. Termina il gioco. Il gioco termina quando vengono giocate tutte le partite (indipendentemente dalla variante di cricket che hai scelto). Vince la squadra con più punti.