Come giocare a gin-rummy

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Come Giocare a Gin Rummy
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In questo articolo: Prepara le carte Gioca a gin-rummySegna punti e vinci 10 Riferimenti

Sei con un amico, ma piove e ti annoi dentro. Non aspettare fino a quando il sole non si sarà degnato: trova un mazzo di carte e impara le regole del gin-rummy, uno dei giochi di carte più famosi al mondo.


stadi

Parte 1 Preparare le carte



  1. Conosci lo scopo del gioco L'obiettivo del gioco è quello di combinare gruppi di carte che hanno lo stesso valore o sequenze della stessa famiglia. Tre di un tipo (3 carte) o un quadrato (4 carte) sono combinazioni di carte dello stesso valore (ad esempio, 7 di cuori, 7 di quadri, 7 di fiori e 7 di picche). Una suite è una combinazione di almeno tre carte consecutive della stessa famiglia (ad esempio Clover 3, Clover 4 e Clover 5).


  2. Scopri quanti punti valgono le carte. Le figure (valet, lady e king) valgono 10 punti, gli assi valgono 1 punto e le carte numero valgono il numero che rappresentano (ad esempio, i sei valgono 6 punti).
    • Nel gin-rummy, l'ordine delle carte è asso, due, tre, quattro e così via. La sequenza as-2-3 è quindi valida, la seguente lady-king-ace non è morta.



  3. Prepara la tua attrezzatura. Avrai bisogno di un mazzo di 52 carte standard, un blocco note per scrivere i punteggi, una penna o una matita e un amico per giocare con te. Il gin-rummy si gioca con due.
    • Un gin-rummy tre - Il mazziere distribuisce agli altri due giocatori, ma non a se stessi. Il mazziere passa il suo turno quando giocano gli altri due giocatori. Il perdente di ogni round diventa il mazziere. È quindi il turno del vincitore e del donatore della parte precedente.
    • Gioca quattro - Crea squadre di due. Ogni giocatore di una squadra gioca contro un giocatore della squadra avversaria. Alla fine di ogni round, se entrambi i giocatori della stessa squadra hanno vinto, combinano i loro punteggi. Se ha vinto un solo giocatore per squadra, la differenza tra il punteggio delle due squadre verrà assegnato come punteggio della squadra al punteggio totale più alto (le regole e il calcolo dei punteggi sono spiegati di seguito).



  4. Scegli un donatore. Il mazziere distribuisce 10 carte a ciascun giocatore, una alla volta. I giocatori possono guardare e riordinare le proprie carte. Il resto delle carte è il piccone.


  5. Viene restituita l'ultima carta del mazzo di pesca. Questa carta è posta a faccia in su, vicino al plettro. Questo è lentame che costituisce la prima mappa del rigetti. Il resto della scelta rimane com'è sul tavolo.

Parte 2 Giocare a Gin-Rummy



  1. Il giocatore che non ha distribuito inizia. Comincia prendendo una carta dalla pila degli scarti o dal piccone e la aggiunge alla sua mano. Se sceglie una carta dal mazzo, non deve mostrarla al suo avversario.


  2. Può quindi disporre una carta, scoperta, nella pila degli scarti. Non può rinunciare alla carta che ha appena pescato se viene dalla pila degli scarti. Tuttavia, può rinunciare alla carta che ha appena pescato dal piccone.


  3. Termina il round con a battere. Per bussare, metti una carta coperta sul mazzo degli scarti e mostra il tuo gioco: devi essere in grado di costruire suite, mattoni e quadrati con quasi tutte le carte che ti rimangono. Vengono chiamate le carte che non appartengono a nessun gruppo legno morto. Il punteggio totale del tuo legno morto non può superare i 10 punti. Un giocatore può bussare in qualsiasi turno, anche nel primo turno.
    • Esempio di bussata valida: 1 carta coperta sul mazzo degli scarti, una serie di 7 secondi, un 3-4-5 picche e un 2, 7 e un asso. In questo scenario, puoi posizionare il tuo set e la tua suite, il punteggio del tuo legno morto ha 10.


  4. Fai un gin quando riesci a bussare, ma non hai legno morto in mano. I giocatori che fanno un Gin ricevono un bonus in aggiunta ai punti segnati.
    • Un Gin valido sarebbe: 1 carta coperta sul mazzo degli scarti, un set di 7s, un 3-4-5 spade e un set di 10s.


  5. Lascia che il giocatore che non ha bussato o Gin abbia giocato le sue carte. Dovrebbe mettere le carte a faccia in su e creare set, quadrati e suite, se possibile.


  6. Distribuisci le tue carte. Se il giocatore ha bussato, l'altro può distribuire le sue carte. Se il giocatore ha fatto un Gin, l'altro non può distribuire le sue carte. Dopo aver effettuato tutte le combinazioni di tris, quadrati e sequel (vedi il passaggio precedente), l'altro giocatore può spargere il proprio legno morto aggiungendolo alle combinazioni del giocatore che ha bussato.
    • Ad esempio: se il giocatore che ha bussato ha impostato un set di 7 secondi e un 3-4-5 picche, l'altro giocatore può spargere il proprio legno morto aggiungendo un 7 al set o un 2 o un 6 di picche di conseguenza. L'altro giocatore può aggiungere tutte le carte che vuole a un sequel (cioè, potrebbe / dovrebbe aggiungere in successione 2, 6, 7, ecc., Purché i numeri si susseguano).


  7. Termina il round quando rimangono solo 2 carte nel mazzo di pesca e quando il giocatore che ha preso l'ultima carta dal mazzo esce dal tavolo senza bussare. In questo caso, i punteggi non vengono stabiliti e lo stesso donatore ridistribuisce le carte.

Parte 3 Guadagna punti e vinci



  1. Conta il punteggio totale del legno morto di ogni giocatore. Se il giocatore ha fatto un Gin, riceverà il punteggio deadwood dell'altro giocatore più un bonus di 25 punti. Se il punteggio di legno morto del giocatore che ha bussato è inferiore a quello dell'altro giocatore, riceve la differenza in punti tra i due totali. Se il punteggio del giocatore che ha bussato è uguale o superiore a quello dell'altro giocatore, l'altro giocatore riceve la differenza tra i punteggi e un bonus di 25 punti.
    • Esempio di un giocatore che ha fatto un Gin: l'altro giocatore ha un totale di 21 punti in legno morto, il giocatore riceve 21 punti più 25 punti bonus, per un totale di 46 punti.
    • Esempio di un giocatore che ha bussato e ha un punteggio inferiore in legno morto rispetto all'altro giocatore: se il giocatore aveva un punteggio di 3 legno morto e l'altro giocatore un punteggio di 12, il giocatore riceve 9 punti.
    • Esempio di un giocatore che ha bussato e ha un punteggio di legno morto uguale a quello dell'altro giocatore: se il giocatore aveva un punteggio di 10 in legno morto e l'altro giocatore aveva anche un punteggio di 10, l'altro giocatore riceve 0 punti ma un bonus di 25 punti.
    • Esempio di un giocatore che ha bussato e ha un punteggio più alto in deadwood rispetto all'altro giocatore: se il giocatore aveva un punteggio di 10 deadwood e l'altro giocatore aveva un punteggio di 6, l'altro giocatore riceve 4 punti più uno bonus di 25 punti.


  2. Alcuni giocatori usano un altro sistema per calcolare i punteggi. Un altro sistema è quando un Gin guadagna 20 punti, se il giocatore che ha bussato ha un punteggio di legno morto più alto rispetto all'altro giocatore, l'altro giocatore vince la differenza tra i due punteggi più un bonus di 10 punti.


  3. Gioca fino a quando un giocatore ha 100 punti. Il vincitore riceve 100 punti bonus, a meno che il perdente non ottenga alcun punto, quindi il vincitore riceve un bonus di 200 punti. Ogni giocatore riceve altri 20 punti per ogni round vincente che vengono aggiunti alla fine del gioco e non alla fine di ogni round. Se giochi con soldi o gettoni, il perdente paga la differenza tra i punteggi al vincitore.