Come giocare a carte Pokémon

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Come giocare a carte Pokémon - Conoscenza
Come giocare a carte Pokémon - Conoscenza

Contenuto

In questo articolo: Preparazione delle carte Esecuzione del gioco Esecuzione dell'avversario Gestisci stati speciali Riferimenti

Se ti piacciono i programmi TV, i film o i videogiochi, dovresti provare il gioco di carte collezionabili Pokémon. È un grande hobby divertirsi con i tuoi amici e scoprire vere battaglie di Pokémon. Se non hai esperienza, leggi attentamente le regole di questo gioco per padroneggiare tutte le sottigliezze.


stadi

Parte 1 Preparare le carte

  1. Batti le tue carte. Il pacchetto o "zoccolo" deve avere esattamente 60 carte e devi batterle. Per avere un gioco equilibrato, il numero di carte "Energia" deve essere compreso tra un quarto e un terzo delle carte totali nel pacchetto. Ma in realtà, puoi scegliere la combinazione che ti piace.
    • Se non hai 60 carte e questo è un gioco casuale, chiedi al tuo avversario se accetta di giocare in queste condizioni. Controlla anche che il mazzo del tuo avversario contenga lo stesso numero di carte del tuo.


  2. Designare il primo giocatore. A tal fine, basta tirare a moneta o faccia. Il giocatore che gioca per primo non può attaccare nel primo turno.



  3. Spara 7 carte. Devi prenderli in cima al mazzo e metterli da parte, a faccia in giù.


  4. Cerca i tuoi Pokémon di base. Sarà necessario sceglierlo nella tua mano di 7 carte. Riconoscerai facilmente un Pokémon di base, poiché la sua carta è etichettata "Base" nell'angolo in alto a sinistra. Se non riesci a trovarne uno, mescola il tuo mazzo una seconda volta e lancia altre 7 carte. In questo caso, hai creato un mulligan, che consente al tuo avversario di pescare una carta aggiuntiva.


  5. Scegli il Pokemon attivo. Se hai un Pokémon di base, ti servirà per attaccare. Basta posizionarlo a faccia in giù sul tabellone, nella prima riga di fronte a te. Se hai diversi Pokémon di base, puoi anche metterli a faccia in giù sulla "Panchina" sotto il Pokémon attivo. Tuttavia, non puoi mettere contemporaneamente più di 5 Pokémon sulla "Panchina".



  6. Spara le tue carte "Ricompensa". A questo punto puoi vedere la tua mano, ma non le tue carte Premio. Impila questi, a faccia in giù, nel posto a loro riservato sul tabellone. Ogni volta che metti un Pokémon OK di un avversario, prendi una carta Premio. Vinci la partita collezionando tutte le tue carte Premio. Per una partita breve, disponi di un piccolo numero di queste carte.
    • Pokémon EX o GX obbediscono a una regola speciale. Se metti K.O. su uno di questi Pokémon, hai il diritto di prendere 2 carte "Ricompensa" invece di una.
    • A differenza di una pratica comune, non dovrai prendere o conservare le carte "Ricompensa" del tuo avversario. Quando batti un Pokemon, prendi una carta Premio dal tuo stesso mazzo e aggiungila alla tua mano.


  7. Metti le carte rimanenti dello zoccolo sul lato del tabellone. Generalmente, questo è il lato opposto rispetto alle carte "Premi", alla tua destra. La pila degli scarti si trova sotto lo zoccolo.


  8. Disporre le tue carte correttamente. Quando sei pronto per iniziare il gioco, controlla che i tuoi Pokémon attivi e le altre carte nella "Panchina" siano scoperte. Le tue carte Premio e le altre carte devono essere coperte. Puoi vedere le carte che hai in mano, ma non le carte "Ricompensa" o le carte nella tua scarpa.


  9. Gioca fino alla fine del gioco. Questo termina quando vince uno dei protagonisti. Per essere dichiarato il vincitore, devi prendere tutte le tue carte Premio o mettere K.O. tutti i Pokémon del tuo avversario. Vinci anche quando ha esaurito tutte le carte nel suo mazzo.

Parte 2 Praticare il gioco



  1. Inizia pescando una carta all'inizio del tuo turno.
    • Questo passaggio è obbligatorio, anche se spesso crediamo il contrario. Non hai l'opportunità di scegliere di farlo o passare.


  2. Metti i tuoi Pokémon di base sulla "Panchina". Se ne hai uno in mano, è il momento di metterlo sulla tua "panchina". Puoi fare questa azione tutte le volte che vuoi. Tuttavia, il numero di Pokémon nella "Panchina" non deve superare 5, a meno che le regole del gioco non decidano diversamente.


  3. Usa le carte "Energia". Puoi aggiungerne uno per turno, a meno che una carta nel gioco non dica diversamente. Dovrai posizionarlo sotto uno dei tuoi Pokémon dopo tutte le carte "Evoluzione".


  4. Prenditi cura delle carte "Allenatore". Portano iscrizioni che specificano i loro effetti. Quindi hai l'opportunità di fare una serie di cose interessanti. Le carte "Allenatore" rappresentano "Oggetti", "Sostenitori", "Strumenti" e "Stadia". Puoi attivare tutte le carte "Oggetti" e "Strumenti" che desideri durante il tuo turno, ma solo una carta "Sostenitore" o "Fase". Una volta giocate, queste carte finiscono nel mazzo degli scarti. Una carta "Strumento" può essere assegnata a un Pokémon che non ne ha già una. Lo accompagnerà alla sua neutralizzazione e andrà nella pila degli scarti con lui. Quando giochi una carta "Stadio", posizionala orizzontalmente tra il tuo campo di gioco e quello del tuo avversario. Questa carta viene gettata nel mazzo degli scarti quando un'altra carta "Fase" viene messa in gioco dal tuo partner. Avrai anche carte speciali "Energia", la cui proprietà è quella di fornire energia e compiere le azioni particolari sulla carta.


  5. Fai crescere i tuoi Pokémon. Se hai una carta "Evoluzione", puoi associarla a un Pokémon attivo o piazzata sulla "Panchina" per farla evolvere. Un Pokémon di base si evolve in un Pokémon di livello 1, quindi in un Pokémon di livello 2. Non sarai in grado di eseguire questa operazione quando un Pokémon viene messo in gioco nello stesso turno, sia esso attivo o in "Panchina". A meno che tu non usi un effetto. Non puoi anche far evolvere un Pokémon durante il tuo primo turno.


  6. Usa i talenti. Alcuni Pokémon hanno talenti (precedentemente chiamati abilità speciali) che danno effetti speciali. Sono scritti sulla mappa.


  7. Ritira i tuoi Pokémon attivi. In effetti, lo sostituirai con un altro Pokémon "Panchina". Di solito, verrai penalizzato abbandonando la carta "Energia" ad essa associata. La penalità è scritta nella parte inferiore della carta. Questa operazione è possibile una sola volta per turno.


  8. Attacca il tuo avversario. Questa è l'ultima azione che puoi fare durante il tuo turno. Attaccherai il Pokémon attivo dell'avversario usando il tuo. Se giochi per primo, non sarai in grado di attaccare durante il tuo primo turno. Questa fase del gioco è l'argomento della sezione successiva.

Parte 3 Attacca l'avversario



  1. Attaccare. Per fare questo, devi avere la quantità e il tipo di energia necessaria per coprire i bisogni dell'attacco. Le condizioni sono scritte sul lato sinistro della carta d'attacco associata al tuo Pokémon.
    • Alcuni attacchi richiedono una carta "Energia" incolore. Sono riconoscibili dalle loro stelle bianche e possono avere qualsiasi energia. Altri attacchi richiedono energia speciale.


  2. Identificare i punti deboli dell'avversario. La maggior parte delle carte ha un punto debole di un tipo particolare. Registrerai danni aggiuntivi se il tuo Pokémon ha anche questi punti deboli.


  3. Metti alla prova la resistenza del Pokémon avversario. Il danno che subirà sarà limitato se può resistere al tuo Pokémon.


  4. Infliggi danni. Sono elencati a destra del nome dell'attacco. Alcuni attacchi possono anche includere effetti. Questi sono contrassegnati di seguito e possono aggravare il danno. Quindi, non dimenticarli. Il danno viene inflitto al Pokémon avversario. Praticamente, posizionerai i segnalini danno su questo, a 10 danni per segnalino. Puoi tracciare i segnalini danno usando un segnalino ufficiale, un oggetto piatto o un dado.


  5. Sbarazzati del Pokémon messo K.O. Questa situazione si realizza quando i suoi VP (punti vita) sono zero. Ciò significa che la somma del danno subito è pari o superiore al numero dei suoi punti ferita. Lancia il Pokémon nella pila degli scarti con le sue evoluzioni e le carte "Energia" o gli oggetti ad esso associati. Quindi puoi prendere una carta "Ricompensa".

Parte 4 Gestione di Stati speciali



  1. Chiedi informazioni su stati speciali. Questi sono effetti dannosi che possono influenzare un Pokemon attivo. Includono avvelenamento, bruciore, addormentarsi, paralisi e confusione. I primi quattro stati hanno effetti che appaiono tra due turni nell'ordine mostrato.


  2. Reagisci se il tuo Pokemon è avvelenato. Innanzitutto, assegnagli un segnalino avvelenamento. Tra un turno e l'altro, piazza un segnalino danno sullo stesso Pokémon.


  3. Gestisci un Pokémon bruciato. Posiziona un segnalino bruciatura sul Pokémon in questione. Gioca a flip-flop tra i turni. Se è di fronte, il Pokémon non subisce danni da bruciatura. Se è corretto, metti 2 segnalini danno sul Pokémon colpito.
    • La regola "Sole e Luna" è leggermente diversa per questo stato speciale. Per prima cosa posiziona un segnalino bruciatura se il Pokémon viene colpito. Tra un turno e l'altro, metti 2 segnalini danno sullo stesso Pokémon. Quindi il proprietario del Pokémon bruciato spara una moneta o una moneta. Se è rivolto, rimuove lo stato speciale bruciato. Se è giusto, il Pokémon mantiene le sue ustioni.


  4. Prenditi cura di un Pokémon addormentato. Giralo sul lato sinistro per mostrare che è addormentato. Spara o capovolgi tra le torri. Se è di fronte, il Pokémon si sveglia. Se non lo fa, rimane addormentato e non può ritirarsi o attaccare.


  5. Tratta un Pokémon paralizzato. Giralo sul lato destro per mostrare il suo stato. Non può né ritirarsi né attaccare. Rimuovi la paralisi tra due turni se il tuo Pokémon è stato paralizzato all'inizio del tuo ultimo turno.


  6. Gestisci un Pokémon confuso. Per mostrare questo stato, posiziona il Pokémon, a testa in giù. Prima di attaccare con un Pokémon confuso, devi sparare. Se è corretto, posiziona 3 segnalini danno sul Pokémon e il tuo attacco non ha effetto. Altrimenti, il Pokémon riesce ad attaccare.
    • Se un attacco richiede il lancio, tratta prima la confusione.


  7. Cura un Pokémon toccato. Il modo migliore è di rimandarlo alla "Panchina". Se dorme, non può ritirarsi, ma può comunque essere sostituito usando effetti. Puoi anche usare una carta "Allenatore" che neutralizza le condizioni dello stato corrente. Se un Pokémon viene colpito da diversi stati speciali che implicano la rotazione della carta, viene preso in considerazione solo l'ultimo stato inflitto.
consiglio



  • Usa le carte "Oggetto" per ripristinare la salute.
  • Cerca di avere almeno 10-18 carte "Allenatore". Ti aiuteranno a sbarazzarti degli indicatori di danno, a minimizzare i danni e ad usufruire di altri benefici.
  • Se perdi un Pokemon, non farti prendere dal panico, in quanto potresti perdere il controllo della battaglia.
  • Iscriviti a "Gioca! Pokémon "per padroneggiare meglio questo gioco e incontrare amici con cui giocherai tornei o partite rilassate.
  • Se stai cercando di competere o vuoi incontrare altri fan di questo gioco, prova a iscriverti a un campionato. Puoi trovarne alcuni cercando sul sito Web Pokémon ufficiale. Le persone che gestiscono i campionati e i membri sono molto amichevoli e aiutano i nuovi giocatori.
  • Pianifica sempre prima di giocare. Puoi farlo controllando i punti ferita del Pokémon avversario, la sua resistenza e movimento. Successivamente, confronta questi criteri con quelli dei tuoi Pokémon.
  • Se hai un Pokémon potente che richiede alcuni miglioramenti, invia prima un Pokémon debole per evitare di danneggiarlo prima di aggiungere l'energia corretta.
  • Non mettere le uova nello stesso paniere! Se concentri le tue carte Energia su un singolo Pokémon, trascurando di assegnarle ad altri, e quella viene sconfitta, il tuo avversario può facilmente mettere K.O. i tuoi Pokémon mentre tenti di recuperare.
  • Rivedi sempre i tuoi vantaggi e i tuoi punti deboli e usali a tuo favore.
  • Se hai problemi a creare una scarpa o se la tua non funziona bene durante il gioco, prova alcune combinazioni popolari. Puoi anche guardare i video dei precedenti tornei per avere un'idea dell'umore e di tutte le strategie e i metodi che non sono esplicitamente prescritti dalle regole. In effetti, questi derivano dall'unica esperienza dei giocatori (metagame).
avvertenze
  • Non scoraggiarti se perdi. Invece, prova a trovare il motivo del tuo fallimento. Successivamente, puoi modificare lo zoccolo per evitare di commettere gli stessi errori.
  • Sii un buon giocatore Non arrabbiarti se perdi e stringi la mano all'avversario prima e dopo la partita. Ricorda che giochi per divertimento e per non arrabbiarti o perdere il morale.
  • Se hai difficoltà a giocare o se perdi facilmente la pazienza, puoi sempre preparare le carte e scambiarle senza davvero giocare.