Come giocare a scacchi per principianti

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Giugno 2024
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Come Giocare A Scacchi: Guida Completa Per Principianti
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In questo articolo: Comprendere il gioco e le parti in movimento Giocare a scacchi La strategia 8 Riferimenti

Il gioco degli scacchi è un gioco di strategia avvincente e molto divertente. Studenti e intellettuali hanno giocato per secoli, ma è un gioco che non richiede un'intelligenza particolarmente sviluppata, i bambini possono giocare e sono generalmente molto bravi. In questo articolo, ti spieghiamo come giocare a scacchi e dopo averti passato sarai in grado di dire "scacco matto"!


stadi

Parte 1 Comprensione del gioco e parti in movimento



  1. Devi prima imparare come spostare le parti. Esistono diversi pezzi che si muovono in modi diversi. Per iniziare, diamo un'occhiata ai nomi delle stanze e ai loro movimenti (con alcune eccezioni che vedremo più avanti):
    • Il pedone. Ogni giocatore ha otto pedine, la pedina è il pezzo base del gioco degli scacchi. I pezzi si spostano da una casella in avanti, ma per la loro prima mossa possono avanzare di uno o due spazi. Non possono tornare indietro e possono prendere le monete dell'avversario che si trovano nella casella successiva in diagonale a destra o a sinistra.
    • La torre. Sembra la torre di un castello medievale. Si muove in verticale o in orizzontale tutte le caselle che vuoi e riesce a raccogliere una scala nel suo percorso.
    • Il cavaliere. Questo è il pezzo il cui movimento è il più complesso, ricorda una testa di cavallo. Il ponticello si sposta in una forma a "L" come segue: due scatole in verticale e una scatola in orizzontale o due scatole in orizzontale e una scatola in verticale. Questo è l'unico pezzo del gioco che può passare sopra altri pezzi. Il cavaliere può prendere solo un pezzo dell'avversario dalla scatola su cui finisce.
    • Il pazzo. Sembra il cappello di un vescovo. Sposta in diagonale il numero di caselle desiderate. Può prendere una moneta ladderary che si trova sulla sua strada.
    • La regina. È più alto degli altri pezzi, ma un po 'meno del re e ha una corona. La regina si muove in tutte le direzioni (verticale, orizzontale e diagonale) un numero illimitato di caselle (ma in una direzione per ogni colpo). Può prendere una moneta ladderary sdraiata sulla sua strada.
    • il re. Questo è il pezzo più debole del gioco. L'obiettivo della partita a scacchi è prendere il re dell'avversariose perdi il tuo, hai perso. C'è una croce in cima alla stanza, è anche la più alta. Il re si muove in tutte le direzioni, ma solo una scatola. Può prendere una scala di monete che giace su una piazza adiacente.
      • Le parti hanno valori relativi. Devi proteggere il re (perché se lo perdi perdi la partita). La regina è un pezzo molto potente, un oggetto di lussuria, può proteggere il re e attaccare le monete dell'avversario a distanza. I cavalieri possono impedire all'avversario di accedere a determinate caselle e sorprendere con i loro attacchi. Gli sciocchi possono controllare lunghe diagonali dagli angoli e sono particolarmente pericolosi per i giocatori con poca esperienza. Le torri possono impedire a un pezzo dell'avversario di attraversare un'area della scacchiera e hanno un ampio raggio di azione proprio come i matti. Le pedine non sono insignificanti, ben usate, possono essere sacrificate per vincere un importante pezzo dell'avversario e quando una pedina passa completamente attraverso la scacchiera, diventa il pezzo che preferisci (di solito una regina).



  2. Il concetto del gioco L'obiettivo del gioco degli scacchi è quello di afferrare il re del tuo avversario. Essendo questo l'obiettivo, capisci facilmente che devi assolutamente proteggere il tuo in modo che non venga catturato dal tuo avversario. Per impadronirsi del re dell'altro giocatore, devi prendere quante più monete possibile per indebolirlo. Quando attacchi il re avversario con una moneta e puoi muoverlo o proteggerlo con un'altra moneta, lo metti dentro fallimento. Quando attacchi il re avversario e non può né muoverlo né proteggerlo, hai vinto facendo un scacco matto !
    • Per giocare bene a scacchi, devi avere una strategia e memorizzare i "colpi". È un gioco che diventa sempre più interessante quando si migliora. Sii paziente e gioca il più possibile. Avrai bisogno di tempo per apprendere importanti strategie e movimenti.



  3. Metti le monete sulla scacchiera. Ora che hai imparato i nomi dei pezzi, posizionali sulla scacchiera. Metti la scacchiera davanti a te, devi avere una scatola bianca in basso a destra. Ecco come posizionare i pezzi sulla scacchiera:
    • Posiziona un pezzo su ogni quadrato nella seconda fila più vicina a te (sui quadrati bianchi e neri). Crei una barriera di pedine tra te e il tuo avversario.
    • Posiziona una torre a ciascuna estremità della prima fila (nell'angolo in basso a destra e nell'angolo in basso a sinistra).
    • Quindi posiziona un ponticello sulla scatola accanto a ciascuna torre, quindi posiziona un matto accanto a ciascun cavaliere.
    • Ora sono rimasti due spazi, memorizza questo: "la regina sul suo colore". Se hai la regina bianca, mettila sulla scatola bianca disponibile.Se hai la regina nera, mettila sulla scatola nera disponibile. Vedi, non è complicato!
    • Indovina dove hai intenzione di posizionare il re. Sì, accanto alla regina, come nei film! Controlla se il tuo avversario ha messo le sue monete sulla scacchiera.


  4. Le caselle della scacchiera sono referenziate. Ogni casella corrisponde a un numero e una lettera. I numeri corrispondono alle righe e le lettere alle colonne. Se senti un giocatore dire "turno C4". Ciò significa che sposta la sua torre nella casella "C4". Per cominciare, non ti aiuterà molto, ma faciliterà la visione del gioco e la comunicazione con gli altri giocatori da quel momento in poi.
    • Le colonne sono le caselle dal basso verso l'alto. Il riferimento per nominarli è il lato in cui si trovano i pezzi bianchi. Se hai i pezzi bianchi, la prima colonna a sinistra è "A". Alla sua destra è la colonna "B", ecc. L'ultima colonna a destra è la "H". Se hai pezzi neri, la prima colonna a sinistra è "H" e quella a destra a destra è "A".
    • Le righe sono le caselle che vanno da sinistra a destra. Sono numerati da 1 a 8. Quando hai i pezzi bianchi, la prima fila (su cui sono il re e la regina) è il numero 1, la seconda (su cui sono i pezzi) è il numero 2, ecc. . Se hai i pezzi neri, la fila su cui si trovano la tua regina e il tuo re è il numero 8, quella su cui si trovano i tuoi pezzi è il numero 7 e così via.
    • Quando si menziona una casella, si dice prima la lettera della colonna, quindi il numero della riga: jumper C3. Se hai monete bianche, il tuo re è su E1 e se hai monete nere, il tuo re è su E8.

Parte 2 Giocare a scacchi



  1. I bianchi iniziano. È così ... Il giocatore che ha i pezzi bianchi "apre" il gioco con il gioco che preferisce. Dopo aver spostato una moneta, è il turno dell'avversario di spostarne una. All'apertura degli scacchi è importante, ci sono molti libri che spiegano le aperture principali, ogni giocatore ha il suo stile, ma è interessante imparare alcune aperture classiche, ti aiuterà molto. Ecco alcuni suggerimenti che ti aiuteranno:
    • Costruisci il tuo gioco: Louverture consente di posizionare i tuoi pezzi in punti strategici e impedire all'avversario di collezionare scatole importanti. È importante che le parti spostate siano protette.
    • Di solito non muovi più di uno o due pezzi durante l'apertura, stai cercando di posizionare i tuoi pezzi forti (cavalieri, pazzi, regina e poi torri) in luoghi strategici. Quando hai spostato più pezzi, sei nella fase di sviluppo.
    • L'apertura dipende molto dal gioco del tuo avversario. Suoni anche secondo i suoi movimenti. Osserva i suoi movimenti e proteggi i tuoi pezzi mentre sviluppi il gioco. Per giocare bene a scacchi, devi anticipare e giocare pensando uno o più colpi in anticipo.


  2. Prendendo "a proposito". È un movimento che non viene utilizzato in tutti i paesi, ma che i giocatori usano durante le competizioni. Questa mossa particolare è quella di prendere (in una circostanza particolare) un segnalino ladderaire che si trova su un quadrato vicino a uno dei tuoi pezzi, ma sposta il tuo contatore in diagonale sullo spazio in cui si trovava il pezzo dell'avversario. .
    • Immagina di avere un pedone sulla scatola E5. Il tuo avversario avanza un pezzo che non si è ancora mosso e si trova su una colonna adiacente di due quadrati (es. D7-D5). Normalmente, il pedone deve prendere in diagonale, ma puoi prendere il suo pedone (che è vicino al tuo) il turno successivo muovendoti in diagonale per posizionarti sopra il suo pedone (D6). La presa può essere effettuata solo quando un giocatore muove un pezzo (che non si è ancora mosso) di due quadrati e devi prenderlo immediatamente dopo, se non lo prendi subito, non puoi più prenderlo durante round seguenti.
    • Puoi prendere un furto di passaggio solo quando un pezzo di scala viene spostato di due spazi e non si è mosso in anticipo e devi essere vicino al pezzo in questione.
  3. A scacchi, non giochiamo più. Ogni giocatore gioca una sola volta, indipendentemente dal fatto che prenda o meno la moneta di un avversario. I bianchi si aprono, i neri giocano, poi i bianchi, ecc. Se riesci a prendere la regina del tuo avversario, avrai un grande vantaggio su di lui, perché la regina è la parte più importante del gioco perché ha una grande libertà di movimento. È ancora del tutto possibile vincere una partita senza una regina.
    • Le pedine non sono pezzi insignificanti. Possono persino cambiare drasticamente il corso di un gioco. Non sacrificarli inutilmente e proteggerli proprio come le altre stanze. Possono impedire all'avversario di accedere al centro di scacchi (i quattro quadrati di scacchi centrali sono strategici). Se arrivi alla fine della partita e ogni giocatore ha un pezzo forte e il suo re, se un giocatore ha quattro pezzi e l'altro solo, il giocatore con quattro pezzi ha un grande vantaggio. Una pedina che attraversa la scacchiera può essere trasformata in una regina (o in un altro pezzo, tranne un re). Questa si chiama promozione.
  4. Anticipa i tuoi movimenti. Pensa a uno o più colpi in anticipo. Cosa succederà se metti il ​​tuo pilota su questa scatola? È protetto? Cosa farà il tuo avversario? Non hai esposto un pezzo spostando il tuo cavaliere? La tua regina e il tuo re sono sufficientemente protetti? Guarda come il tuo avversario muove i suoi pezzi e scopri quale pezzo attaccherà e come. Un attacco è di solito costruito con diversi pezzi. Come si svilupperà il gioco durante i prossimi round?
    • Negli scacchi, non puoi semplicemente spostare i tuoi pezzi e guardare cosa succede. Il movimento di una stanza influenza la posizione di altre stanze. Una pedina ti impedisce di muovere lo sciocco per coprire una diagonale. Devi muovere il tuo cavaliere per proteggere il re. La regina dell'avversario sta per divorare il tuo re e devi fare qualcosa per impedirlo. Pianifica le tue mosse con anticipazione e cerca di convincere l'avversario a spostare alcuni dei suoi pezzi che ti impediscono di completare il tuo piano.
    • Se possibile, avere la possibilità di tornare indietro. Fai attenzione, tuttavia, si ritira, perdi un turno e il tuo avversario prende il terreno costringendoti indietro. A volte è interessante fare sacrifici (in effetti abbastanza spesso negli scacchi). Attira la regina del tuo avversario su un pazzo che esponi volentieri (non troppo ovvio) per poi portarlo con il tuo cavaliere!
  5. Il castling. Il castling è un movimento particolare che consente di mettere a proprio agio il re spostando il re e una torre. Esistono due tipi di roccia, la piccola aratura e la grande aratura. Questi movimenti ti consentono di proteggere il tuo re e liberare una torre per muoversi facilmente. Ci sono alcune condizioni per lanciare un cast (puoi lanciare un solo cast durante il gioco), una mossa che è molto importante e spesso usata da giocatori di tutti i livelli.
    • Non puoi barattare se il re o la torre si sono già spostati e se c'è una stanza in mezzo. Il piccolo cast (che è il più comune) viene eseguito a destra spostando il re di due quadrati a destra (su G1) e la torre di destra di due quadrati a sinistra (su F1). Il grande re deve spostare il re a sinistra di due quadrati (su C1) e la torre sinistra di tre quadrati a destra (su D1). Per lanciare correttamente un arroccato, devi prima muovere il tuo re, quindi la torre dopo aver posizionato il re, passandoci sopra. Fai attenzione ai giocatori esigenti che potrebbero farlo se hai spostato il tuo turno davanti al re, annullando il tuo castling.


  6. Metti il ​​re del tuo avversario sotto controllo. Quando attacchi il re avversario, ma può muoversi o proteggersi con un altro pezzo, lo sconfiggi. Devi anche annunciarlo dicendo "fallimento". Quando metti sotto controllo il re avversario, il giocatore ha tre possibilità:
    • Può muovere il suo re per non essere sotto controllo.
    • Se possibile, può mettere una moneta tra il suo re e la stanza con cui stai attaccando per proteggere il suo re.
    • Può prendere la stanza con cui attacchi il suo re.
    • Se attacchi (con monete protette) il re del tuo avversario, gli fai pressione e lui presterà un po 'più attenzione alla sua difesa e meno al suo attacco. Questo è a tuo vantaggio, ma fai attenzione, può essere parte della sua strategia per te prestare meno attenzione alla tua difesa mentre prepara un attacco ardente!


  7. Fai scacco matto. Per vincere la partita, devi essere in grado di dire con orgoglio "scacco matto". Ciò significa che l'avversario non può proteggere il suo re, né spostarlo in un'altra casella senza essere preso, né impadronirsi della stanza che lo mette a rischio. Il tuo avversario farà cadere il suo re sulla scacchiera sconfitto, ma vorrà sicuramente la sua vendetta ...
    • Parti nulle. Un "fallimento e una pacca" è un gioco zero, nessuno vince. Un fallimento e una carezza si verificano quando un giocatore non può spostare il suo re (che non è in check) in un'altra casella senza essere catturato. È messo alle strette, ma non sotto controllo, è una carezza, una parte nulla. Un altro modo per arrivare a una partita nulla è quando metti sotto controllo il re più volte e le stesse mosse avvengono ogni turno, perché il re non ha altra opzione senza essere catturato.

Parte 3 La strategia



  1. Espandi il tuo gioco Usa tutte le tue monete. Un errore spesso commesso da giocatori alle prime armi è di usare solo pochi pezzi. Questi saranno rapidamente decimati da un avversario che sviluppa il suo gioco: devi assolutamente sviluppare il tuo gioco ed eliminare i tuoi pezzi importanti, i pazzi, i cavalieri, la regina. Le torri di solito vengono spostate più tardi perché richiedono più spazio per uscire dagli angoli. Costruisci il tuo gioco, occupa posti strategici e fai pressione sul tuo avversario!
    • Apri muovendo da una a tre pedine, per coprire il centro e creare aperture in modo che gli altri pezzi possano fuoriuscire. Elimina rapidamente i pezzi importanti ed espandi il gioco per coprire il tabellone. Ricorda che le quattro caselle centrali sono strategiche, non devi necessariamente occuparle tutte, ma devi impedire al tuo avversario di controllarle.


  2. Quando occupi il centro degli scacchi, il tuo avversario ha molti meno campi d'azione e scatole interessanti. Dovrà spostare i suoi pezzi ai lati per attaccarti (puoi contrastare con i cavalieri e le pedine) e avrai un grande vantaggio. Controlla il centro il più rapidamente possibile. È anche importante controllare le due grandi diagonali con i tuoi matti, queste due diagonali ti consentono di controllare il centro con due pezzi e coprono molte altre scatole.
    • Molte feste iniziano allo stesso modo, le pedine centrali cercano di centrare il centro con il supporto di matti o cavalieri. Evita di esporre il tuo re muovendo una pedina che apre una diagonale al re durante il primo turno. Potrebbe essere rapidamente sconfitto dall'attacco combinato di un pazzo e una regina.
  3. Non fare un regalo. Non dare una moneta inutilmente, se l'avversario ti prende una moneta perché ne riprendi una (preferibilmente di più). Gli errori sono causati dalla mancanza di attenzione, sì, devi stare molto attento a giocare a scacchi correttamente. Tutte le parti sono importanti, alcune più di altre, hanno anche un valore numerico:
    • I pezzi hanno un valore di un punto
    • I cavalieri valgono tre punti
    • I pazzi hanno un valore di tre punti
    • Le torri valgono cinque punti
    • La regina vale nove punti
      • Il re ha un valore inestimabile, lo è il pezzo da non catturare ...
  4. Proteggi il re. Hai sicuramente già capito che il re deve essere ben protetto. Se non giochi una partita d'attacco, concentrati sulla protezione dei pezzi e del re in particolare. Alcuni giocatori sono attaccanti, altri hanno una difesa così forte che vincono consumando le monete degli avversari. Non spostare le tre pedine situate all'estrema destra della scacchiera, serviranno a proteggere il tuo re dopo aver fatto un piccolo arroccamento. Se pensi di fare un grande arroccato, sono le quattro pedine a sinistra che non devi muovere (ecco perché il piccolo arroccato è molto più popolare del grande arroccato).
    • Se sei un attaccante, tieni sempre uno o due pezzi per difenderlo, da solo, il tuo re è perso, ha assolutamente bisogno di monete per proteggerlo, pedine che impediscono l'avversario e due pezzi importanti per contrastare gli attacchi. Attenzione, gli attacchi sono spesso fatti con due, tre o quattro pezzi, controlla i movimenti innocenti del tuo avversario, potrebbero non essere così innocui.