Come si gioca a Marco Polo

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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MARCO POLO 2 - Gioco da Tavolo - Tutorial 92
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In questo articolo: Gioca a Marco PoloPlay to Blind Cat

"Marco Polo" è un gioco di biliardo molto divertente. Si gioca con tre o più giocatori e può occupare una piscina pomeridiana con gli amici. Secondo alcuni, il gioco prende il nome dal grande esploratore veneziano, Marco Polo, perché come il "Marco" del gioco, non sempre sapeva dove stava andando. Per imparare a giocare a Marco Polo o per imparare una variante di questo gioco, vai al primo passo.


stadi

Metodo 1 Gioca a Marco Polo

  1. Designare un "Marco". Questo giocatore dovrà cercare di catturare tutti gli altri. Questo gioco è in realtà una variante di "gatto", ma nell'acqua! Il giocatore designato come Marco deve tenere gli occhi chiusi durante il gioco.


  2. Chiedi a Marco di contare fino a 10 prima di iniziare a cercare altri giocatori. All'inizio del gioco, tutti i giocatori saranno nel pool. Marco rimarrà al suo posto e conterà ad alta voce fino a 10, dando agli altri giocatori il tempo di disperdersi. I giocatori dovrebbero cercare di allontanarsi il più possibile da Marco per evitare di essere scoperti ... a meno che non siano giocatori senza paura che hanno un gusto per il rischio! Una volta che Marco ha contato fino a 10, può iniziare a cercare altri giocatori, ma dovrà tenere gli occhi chiusi.



  3. Di 'a Marco di gridare "Marco", un grido al quale gli altri giocatori risponderanno gridando "Polo". Marco può gridare "Marco" tutte le volte che vuole. Ascoltare gli altri giocatori che rispondono a "Polo" ti aiuterà a determinare dove si trovano, così potrai avvicinarti, nuotare o camminare.
    • Giocatori che cercano di fuggire da Marco must urla "Polo" ogni volta che urla "Marco". L'unica eccezione è che non piangono se sono sott'acqua.
    • Se un giocatore non grida "Polo" mentre non è sott'acqua e Marco pensa di sapere chi non ha gridato, ha il diritto di dire "So che (nome del giocatore) non ha gridato Polo! ". Se gli altri giocatori sono d'accordo con lui, il giocatore che non ha gridato sarà catturato e sarà il nuovo Marco. Il gioco ricomincerà dall'inizio!



  4. Per catturare gli altri giocatori, Marco dovrà seguire il rumore che fanno. Sa nuotare o semplicemente camminare nell'acqua. Per non farsi del male, Marco manterrà le mani tese mentre avanza. Eviterà di entrare in un muro! Può anche tenere una mano sul bordo della piscina mentre avanza, per scoprire dove si trova. Quando cammina, Marco dovrà anche prepararsi a immergersi in acque più profonde e nuotare.


  5. Per evitare di essere catturati, la polo si allontanerà da Marco. Per sfuggire a Marco, dovrai essere appassionato e prepararti a decampare in qualsiasi momento. Puoi anche immergerti sott'acqua e nuotare via dopo aver urlato "Polo", in modo che Marco sia confuso. Se Marco è vicino a te, cambia la tua traiettoria per seminarla.
    • Prima di iniziare il gioco, i giocatori dovranno stabilire se possono lasciare il pool. Alcune versioni del gioco lo consentono, mentre altre versioni consentono ai giocatori di uscire dal pool solo se mantengono almeno un membro nel pool. Queste variazioni renderanno il gioco ancora più divertente, ma assicurati che i giocatori non corrano in piscina o potrebbero farsi male!
    • Puoi anche aggiungere la regola di "Pesce fuor d'acqua". Questa regola consente a Marco di gridare "Pesce fuori dall'acqua!"quando sospetta che un giocatore sia fuori dalla piscina, Marco ha il diritto di aprire gli occhi: se vede che un giocatore è fuori dall'acqua, questo giocatore sarà il nuovo Marco e il gioco ricomincerà. Se più giocatori sono fuori dall'acqua, Marco sceglierà il giocatore che assumerà il suo ruolo.


  6. Quando Marco cattura qualcuno, il giocatore catturato diventa il nuovo Marco e il gioco ricomincia dall'inizio. Il nuovo Marco chiude gli occhi, conta fino a 10 e si prepara a catturare una Polo. Continua il gioco per tutto il tempo che vuoi: un Marco di solito richiede solo pochi minuti per catturare un Polo.
    • I giocatori dovranno stabilire all'inizio del gioco come Marco dovrebbe "catturare" un altro giocatore. Dovrebbe toccarlo con la mano o è abbastanza per toccarlo con una gamba?

Metodo 2 Gioca a cieca



  1. Delimita il perimetro del gioco Il cat-blind, quando si gioca in una piscina, è in realtà solo una variante di Marco Polo, tranne per il fatto che i giocatori dovranno rimanere in silenzio il più possibile. Il gioco si svolgerà in acque poco profonde. Se puoi, attacca una corda per delineare l'estremità poco profonda del resto della piscina.


  2. Imposta le regole. Quanti dovranno contare il "gatto" prima dell'inizio del gioco? Se il "gatto" tocca un giocatore con il suo piede, sarà considerato "toccato"? I giocatori diversi dal "gatto" sono ammessi fuori dal pool?


  3. Designare il "gatto". Il "gatto" può essere designato a caso, con "uno, due, tre, sarai un gatto", o un giocatore potrà fare volontariato, indipendentemente da chi inizia, ci sono buone probabilità che tutti i giocatori giochino.


  4. Chiedi al "gatto" di contare sotto l'acqua. Generalmente, il gatto dovrà contare fino a 10. Sarà anche in grado di contare sull'acqua, se è meglio per lui. Una volta terminato l'account, il gioco inizia! Gli altri giocatori avranno l'opportunità di posizionarsi strategicamente. Dovranno evitare di rimanere bloccati in un angolo, senza posizionarsi in un posto troppo ovvio, e si allontaneranno il più possibile dal "gatto". A differenza di Marco Polo, i giocatori non urleranno né parleranno e dovranno cercare di rimanere il più silenziosi possibile mentre cercano di sfuggire al "gatto".


  5. Gioca fino a quando un giocatore non viene "toccato". Dato che il gioco sarà silenzioso, il "gatto" dovrà localizzare gli altri giocatori fidandosi dei suoni che fanno nell'acqua. Poteva anche sentire i giocatori ridacchiare o respirare vicino a lui. È difficile rimanere completamente in silenzio nell'acqua! Il "gatto" dovrà evitare di muoversi troppo velocemente e tenere le braccia davanti a sé, per evitare di entrare in un muro.
    • Una volta colpito un giocatore, la nuova "chat" dovrà contare fino a 10 e il gioco ricomincerà dall'inizio. Puoi quindi continuare il gioco per tutto il tempo che desideri. È meglio giocare a questo gioco mentre sei da solo in piscina con i tuoi amici: se vai in tutte le direzioni con gli occhi chiusi mentre altri nuotatori ti circondano, potresti infastidirli rapidamente. Divertiti a giocare a "cieco per gatti" quanto vuoi.
consiglio



  • Variazione: i giocatori possono gridare "Polo", uscire dall'acqua e correre quanto vogliono. Tuttavia, se Marco grida "Pesce fuori dall'acqua!", il giocatore fuori dal pool sarà il nuovo Marco.
  • Variazione: "Marco" può usare i suoi "occhi da alligatore" e aprire gli occhi sott'acqua (senza occhiali). Questa tecnica sarà più efficace se i giocatori sono pochi.
  • Se sei Marco, grida "Marco" molto spesso.
  • Marco ha il diritto di gridare "Non ti sento!", e tutti dovranno quindi gridare di nuovo" Polo "Se un giocatore non risponde, è il nuovo Marco.
  • Più giocatori avrai, più divertirai.
  • Se Marco indossa occhiali da nuoto, dovrà passarli a un altro giocatore, soprattutto se sono occhiali colorati.
avvertenze
  • Questi giochi sono a tuo rischio e pericolo. Si consiglia vivamente di chiedere a un adulto di giudicare la sicurezza di questo gioco, in base alla propria età e alle esigenze dei giocatori. A volte questi giochi possono essere rischiosi. Prendi le precauzioni necessarie prima di iniziare il gioco.
  • Nelle piscine pubbliche, a volte i bagnini possono urlare. Non cercare di toccare un bagnino: non sarai in grado di fare il bagno e non sarà in grado di essere il prossimo Marco se riuscirai a toccarlo.