Come giocare al gioco del fazzoletto

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Giugno 2024
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GIOCO FAZZOLETTO
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Contenuto

In questo articolo: Gioca alla versione tradizionaleScopri le varianti per gli adultiEquipaggia i bambini con adattamentiScopri le versioni da altre regioni14 Riferimenti

Il gioco del fazzoletto e un gioco praticato dai bambini a scuola, alle feste o a casa da generazioni negli Stati Uniti. Ma questo non è un gioco per gli americani e la maggior parte dei bambini gioca le proprie versioni. Esiste una versione tradizionale riprodotta nella maggior parte degli stati degli Stati Uniti e altre versioni anche in alcuni altri luoghi. Chiamato "anatra, anatra, oca" negli Stati Uniti, ci sono varianti praticate in Francia come la volpe che passa o il fattore di gioco, ad esempio. Esistono anche varianti di questo gioco destinate agli adulti o create a scopo educativo.


stadi

Metodo 1 Riproduci la versione tradizionale



  1. Siediti in cerchio. Hai bisogno di almeno quattro persone, seduti in cerchio, a terra o sull'erba, con le gambe incrociate e di fronte al centro del cerchio. Due dei vantaggi di questo gioco sono che può essere giocato al chiuso e all'aperto e hai solo bisogno di giocatori, non di accessori. La dimensione del cerchio formato dipende da due fattori: il numero di giocatori e la distanza alla quale siedono l'uno dall'altro.
    • Più grande è il cerchio, più i giocatori dovranno correre.
    • Quando nel 2011 i 2.415 studenti del Missouri hanno battuto il record mondiale per la maggior parte di "papera, oca", avevano bisogno di formare un cerchio che superasse i confini del perimetro di un campo. Football americano.



  2. Decidi chi sarà il primo "corridore" (esso in inglese). Il corridore, a volte chiamato la volpe o il "selettore", sarà la persona che dirà "anatra, anatra, oca", "anatra, anatra, oca" in inglese e che sceglierà chi sarà l'oca che proverà a catturarla. I bambini spesso non vogliono essere i primi a correre. Puoi decidere tra giocare a pietra, foglio, forbici. Oppure, se un genitore o un insegnante sta guardando la festa, può scegliere al posto dei figli.


  3. Cammina intorno al cerchio, toccando la testa dei giocatori. La persona scelta per essere il corridore inizia a camminare intorno al cerchio e toccando la parte superiore della testa degli altri giocatori, dicendo "anatra" o "oca". Generalmente, il corridore dice ripetutamente "anatra" prima di scegliere qualcuno e dire "oca". Questo crea suspense e anche un elemento di sorpresa per tutti coloro che siedono in cerchio e si chiedono chi sarà l'oca.
    • D'altra parte, poiché la maggior parte delle persone lo fa, dire "oca" quando si tocca la seconda o terza persona non è previsto e può dare un vantaggio al corridore.



  4. Scegli un "oca" ed eseguire. Quando sceglie un giocatore, il corridore si tocca la parte superiore della testa e dice "oca". Quindi deve correre intorno al cerchio e l'oca deve alzarsi e correre dietro di lui. L'obiettivo dell'oca è toccare il corridore prima che possa sedersi al posto dell'oca.
    • Se il corridore riesce a fare il giro del cerchio e sedendosi al posto dell'oca, allora l'oca diventa il corridore.
    • Se l'oca lo prende prima, il cavaliere mantiene il suo ruolo e inizia un nuovo round.
    • Una variante viene spesso giocata in un gioco standard, ma in realtà si chiama "fungo". Va così: se l'oca cattura il corridore, diventa un corridore e l'ex corridore deve stare al centro del cerchio fino a quando un altro giocatore prende il suo posto.

Metodo 2 Impara le varianti per adulti



  1. provare bootcamp, una versione estrema del gioco del fazzoletto. Riunisci un gran numero di persone e forma un cerchio, ognuno rivolto verso l'esterno del cerchio e in piedi a circa 1,5 m di distanza l'uno dall'altro, trottando sul posto. La persona più giovane è il corridore, corre attorno al cerchio in senso orario e tocca o punta a ciascun giocatore, dicendo "anatra" o "oca". Se una persona si chiama "anatra", deve fare uno squat o una pompa. Se una persona si chiama "oca", deve correre dietro al corridore, in senso antiorario. Quando si incrociano, cercano di bloccarsi, rallentare l'altro e ottenere il vantaggio di raggiungere il posto dell'oca vuota.
    • Se il corridore viene per primo, l'oca diventa il corridore. Se l'oca viene prima, il corridore ricomincia.
    • Il livello di contatto fisico durante il blocco, come wrestling e tackle, è determinato dal gruppo.
    • Ecco una variante: mentre il corridore e l'oca corrono e competono, ogni giocatore nel cerchio può alzarsi e spostarsi rapidamente, per aumentare la durata del round.


  2. Nuota per toccare il corridore. Questa variante del gioco non sarà solo divertente, ma sarà anche un buon modo per esercitare e lavorare nel modo in cui nuoti. Trova altri amici nuotatori e ritrovati in piscina. Entra nell'acqua, forma un cerchio e guarda fuori dal cerchio, nuotando sul posto. Designare un corridore e un modo per nuotare, freestyle, schiena, rana o farfalla. Il selezionatore inizia a nuotare intorno al cerchio usando il nuoto selezionato e tocca ogni giocatore, dicendo "pesce" o "squalo". La persona che si chiama "squalo" dovrà quindi nuotare dopo il corridore usando la stessa nuotata.
    • Se il corridore ritorna al posto dello squalo, lo squalo diventa il corridore.
    • Se lo squalo tocca il corridore, il corridore deve stare al centro del cerchio e deve girare nell'acqua o nuotare sul posto tenendo un galleggiante fino a quando non viene toccata un'altra persona. .


  3. Canta e balla in coppia. Questa versione del gioco del fazzoletto è divertente per tutti i tipi di feste e incontri. Raccogliere un numero pari di partecipanti, non dispari, almeno 8 o 10 persone e tenere lontane due persone. Il resto dei giocatori deve formare un cerchio rivolto verso l'interno e tenersi per mano. Le persone al di fuori del cerchio saranno i corridori e devono anche tenersi per mano. Gireranno intorno al cerchio, tenendosi per mano, toccheranno le mani legate a caso due persone, dicendo "anatra" o "oca". Le due persone chiamate "oca" devono quindi correre nella direzione opposta, tenendosi per mano, e devono cercare di tornare al loro posto prima dell'altra coppia.
    • Se i corridori arrivano per primi, le oche diventano i corridori.
    • Se le oche arrivano per prime, i corridori vanno al centro del cerchio e devono fare un piccolo spettacolo. Possono cantare una canzone o ballare insieme e quindi attendere in circolo fino a quando viene designata un'altra coppia di oche.
    • Se hai un karaoke, puoi portarlo con te e chiedere alle oche di usarlo per cantare una canzone.
    • Puoi anche chiedere loro di cantare o ballare canzoni classiche per bambini, come: "una gallina su un muro", "Fratello Jacques" o "mugnaio dormi".
    • Ci sono altre possibilità come fare il macarena, balla su "Gangnam Style", esegui a Twerk, balla online, fai una svolta, balla un valzer, un tango e molti altri.

Metodo 3 Educare i bambini con adattamenti



  1. Insegna l'inglese mentre giochi. Per i bambini la cui madrelingua non è l'inglese, può essere interessante insegnare loro l'inglese in tenera età. Ecco un modo per rendere più divertente l'apprendimento dell'inglese. Chiedi ai tuoi studenti di sedersi in cerchio, rivolti verso l'interno. L'insegnante camminerà quindi intorno al cerchio, toccando la testa di ogni bambino e usando parole del vocabolario inglese come "anatra, anatra, cane" (anatra, anatra, cane). Quando viene scelto il cane, dovrà cercare di catturare l'insegnante. Se il cane cattura l'insegnante, deve ricominciare. In caso contrario, lo studente diventa il corridore e può quindi esercitarsi nella pronuncia.
    • Usa parole che aiuteranno gli studenti a riconoscere la differenza tra suoni abbastanza simili come "u" in "anatra" e "o" in "cane" o "ck" in "anatra" e "g" in "cane" .


  2. Salta e salta per saperne di più sugli animali. Prima di iniziare, l'insegnante parlerà dei diversi animali con i suoi studenti, incluso come urlano e come si muovono. Ora fai sedere i tuoi studenti in cerchio e rivolti verso l'interno. Scegli un bambino che sarà il primo corridore. Solo che questa volta, il bambino sarà un'anatra e dovrà spettegolare e sbattere le ali mentre girano intorno al cerchio. Deve toccare le teste degli altri bambini dicendo "anatra". Quindi sceglie un altro bambino, si tocca la cima della testa e dà il nome di un altro animale. Questo bambino deve alzarsi e cercare di catturare l'anatra, riproducendo le grida e i movimenti dell'animale che è stato designato.
    • Se l'anatra viene catturata prima di raggiungere il posto del nuovo animale, deve sedersi al centro del cerchio fino a quando un nuovo animale prende il suo posto.
    • Se l'anatra non viene catturata, il nuovo animale cammina intorno al cerchio, tocca le teste degli altri studenti e sceglie il nome di un nuovo animale, che inizia un nuovo inseguimento.
    • Questa variazione è eccellente perché mescola l'apprendimento con un gioco di espressione scenica.


  3. Insegna forme, colori, numeri e un altro tema. Usa del nastro isolante o del gesso, dipende se giochi al chiuso o all'aperto e chiedi ai tuoi studenti di aiutarti a creare un grande cerchio (questo è anche un trucco per tenere i bambini nell'area) che desideri). Mentre lo fai, ripassa un argomento o un argomento che stanno studiando. Chiedi ai bambini di sedere in cerchio mentre guardano verso l'interno. Scegli un bambino che sarà il corridore e usa il tuo tema come base per le parole che il corridore dirà mentre tocca le teste degli altri studenti. Ad esempio, se vedi le forme, il corridore può dire "quadrato, quadrato, rettangolo". Il corridore deve girare il cerchio digitando le teste degli studenti e dicendo "quadrato" fino a quando finalmente "rettangolo". Quando viene designato il rettangolo, il bambino deve provare a catturare il corridore.
    • Per quanto riguarda il tradizionale gioco di fazzoletti, se il corridore arriva per primo nel posto vacante, il rettangolo diventa il corridore, altrimenti ricomincia.
    • Puoi usare le stagioni dell'anno, le caratteristiche di piante e alberi, parti del corpo, colori, elementi di scrittura, matematica, ecc.
    • Ad esempio, se gli studenti stanno imparando a contare, scrivi un numero su un pezzo di carta e posizionalo al centro del cerchio. Chiedi al corridore di fare il giro del cerchio toccando la testa di ogni bambino, contando da 1 fino a quando viene fornito il numero corretto. In questo caso, il bambino deve catturare il corridore. Puoi anche usare questa variazione quando insegni loro a contare da 2 in 2 o 5 in 5 o altri.

Metodo 4 Scopri le versioni di altre regioni



  1. Gioca alla versione del Minnesota chiamata "Duck, Duck, Grey Duck". La gente del Minnesota dice spesso al resto degli americani che giocano male con il gioco del fazzoletto e che la versione originale è la loro "anatra, anatra, anatra grigia". Non lo saremo mai davvero se è la verità o no. Ma funziona così. Come nella versione "tradizionale", i giocatori si siedono in cerchio, rivolti verso l'interno. Il corridore fa il giro del cerchio, toccando la testa degli altri giocatori. Ma nella versione del Minnesota, al link del solo dire "anatra" (o "anatra" in francese), designerai anche un colore. Quindi il corridore dirà "anatra rossa", "anatra blu", "anatra verde" o qualsiasi altra cosa e nell'ordine che desidera. Ma quando viene designata l'anatra grigia, deve cercare di catturare il corridore.
    • Come nella versione tradizionale, se il corridore viene prima al posto dell'anatra grigia, l'anatra diventa il corridore. In caso contrario, ricomincia.
    • Alcuni sostengono che questa versione sia più difficile perché i giocatori seduti in cerchio devono ascoltare più attentamente il modo in cui vengono chiamati. "Anatra blu" e "anatra grigia" o "anatra blu" e "anatra grigia" sono più simili a "anatra" e "oca" o "anatra" e "oca" per esempio.
    • Secondo una donna citata in un articolo di giornale, ai bambini piace anche, quando giocano in inglese, aggiungere suspense prolungando il suono "grrr", i giocatori non sanno se dirà "verde" (verde ) o "grigio" (grigio).


  2. Impara il cinese, la variante dell'asciugamano depositata. Qui, i bambini si accovacciano in cerchio, rivolti verso l'interno, mentre il corridore o il postino tiene in mano un asciugamano o un pezzo di stoffa. I bambini iniziano a cantare mentre il postino fa il giro del cerchio, lasciando cadere l'asciugamano dietro uno dei giocatori. Non smettono di cantare. Quando il bambino si rende conto che l'asciugamano è dietro la schiena, si alza e cerca di catturare il postino.
    • Se il bambino cattura il postino, il postino arriva al centro del cerchio e fa un piccolo spettacolo, come raccontare una barzelletta, ballare, cantare una canzone. Se non riesce a prenderlo, diventa il fattore.
    • Inoltre, se il postino fa il giro del cerchio prima che il bambino si accorga della valigetta, deve sedersi al centro del cerchio fino a quando non viene sostituito.
    • I testi della canzone sono: "lascialo cadere, lasciarlo cadere, lascia cadere l'asciugamano. Delicatamente nella parte posteriore del tuo amico. Tutti tacciono. Veloce, veloce, capisci! E ricominciano da capo.


  3. Prova la versione tedesca "Der plumsackt ghet um". Il che significa letteralmente francese, il poliziotto va in giro. I bambini si siedono in cerchio rivolti verso l'interno e indicano un "plumsackt" o un ufficiale di polizia in francese. Il poliziotto tiene un fazzoletto e fa il giro del cerchio mentre i bambini cantano una canzone. Quindi, il poliziotto lascia cadere il fazzoletto dietro la schiena di uno dei bambini, mentre cantano ancora. In questa versione, se uno dei bambini sta guardando dietro di lui e il fazzoletto non è alle sue spalle, deve essere al centro del cerchio. Quando un bambino trova il tessuto dietro la schiena, inizia a inseguire il poliziotto.
    • Se l'ufficiale arriva prima nel posto vacante, l'altro bambino diventa il poliziotto.
    • Se il poliziotto viene catturato, va al centro del cerchio e tutti i bambini cantano "uno, due, tre, alle uova marce".
    • Inoltre, se il poliziotto fa il giro del cerchio prima che il bambino trovi il fazzoletto dietro di sé, si sposta al centro del cerchio e anche gli altri bambini cantano "uno, due, tre, alle uova marce".
    • I testi della canzone sono: "Non guardare indietro, perché il poliziotto va in giro. Non importa chi si gira e ride, avrà una pacca sulla spalla. Pertanto, non guardare indietro.E ricominciamo.
    • Esistono altre versioni simili in Europa e in parte dell'Asia e del Medio Oriente, la canzone cambia a seconda del cono.