Come vincere alla morpion

Posted on
Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 6 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
Ermal Meta - Vietato Morire (Official Video) [Sanremo 2017]
Video: Ermal Meta - Vietato Morire (Official Video) [Sanremo 2017]

Contenuto

In questo articolo: vinci o pesca giocando per primo, non perdi mai giocando per secondo. Scopri le varianti del morpion11 Riferimenti

Il morpion è un puzzle game. Ciò significa che esiste una strategia matematica comprovata per ottenere il miglior risultato in ogni partita. In una partita di magnati, due giocatori che seguono la stessa strategia effettueranno sempre un pareggio, cioè nessuno di loro vincerà. Tuttavia, contro un avversario che non conosce questa strategia, vincerai se commetti un errore. Quando i tuoi amici comprendono la tua strategia, prova a giocare una versione più difficile delle regole. Se non riesci a giocare, impara prima le regole di base.


stadi

Parte 1 Vinci o Disegna giocando per primo



  1. Gioca la tua prima X in un angolo. I giocatori più esperti nel tifone mettono sempre la loro prima X in un angolo quando giocano per primi. Questo dà all'avversario più opportunità di commettere errori. Se il tuo avversario mette una O ovunque ma nel mezzo, puoi essere sicuro di vincere.
    • In questo esempio, giochi per primo e usi la X. Il tuo avversario quindi gioca e usa la O.





  2. Prova a vincere se l'avversario gioca la sua prima O nel mezzo. Se il tuo avversario gioca la sua prima O nel mezzo, devi aspettare fino a quando commette un errore per vincere. Se continui a giocare correttamente, sei sicuro di avere un pareggio. Ecco le due opzioni disponibili per il tuo secondo round, seguite dalle istruzioni da seguire in base alle risposte del tuo avversario (se risponde diversamente, continua a bloccarlo fino al pareggio).
    • Metti la seconda X nell'angolo opposto alla prima per ottenere una linea di X O X in diagonale. Se metti una O in uno degli angoli, puoi vincere! Metti la terza X nell'ultima curva vuota e il tuo avversario non sarà in grado di impedirti di vincere quando piazza la tua quarta X.




    • o, posiziona la seconda X su uno dei bordi (ma non in un angolo) che non tocca non la prima X. Se il tuo avversario mette una O nell'angolo che non è vicino alla tua X, puoi usare la tua terza X per bloccarla e vincere automaticamente con la tua quarta X.





  3. Scopri come giocare bene la tua seconda X. Vinci automaticamente se il tuo avversario non gioca la sua prima O nella casella centrale. Se il tuo avversario mette la sua prima O in una delle caselle altro di quello centrale, puoi vincere. Rispondi inserendo la tua seconda X in uno degli angoli lasciando uno spazio tra essa e la tua prima X.
    • Ad esempio, se la tua prima X si trova nell'angolo in alto a sinistra e il tuo avversario mette una O nella casella centrale in alto, puoi mettere la tua seconda X nella casella in basso a sinistra o in basso a destra. Non metterlo in alto a destra, perché avrai una O tra le tue due X invece di avere una scatola vuota.



  4. Sapere come posizionare la terza X. Si tratta di giocare per avere due possibili soluzioni per vincere. Il più delle volte, il tuo avversario vedrà che hai due X nella stessa fila e vorrà bloccarti (se lo fa, vincerai allineando 3X). Una volta che ha posizionato la sua O, ci dovrebbe essere una casella vuota allineata con la tua prima X e la tua seconda X, senza che O blocchi questa linea. Metti la tua terza X in questa scatola.
    • Ad esempio, prendi un pezzo di carta e disegna una crostata riempiendo le caselle nella riga superiore in questo modo: X O _, quindi la linea di mezzo in questo modo: O _ _ e la linea di fondo X _ _. Se metti la tua X nell'angolo in basso a destra, si allineerà con le altre due X.


  5. Vinci con la tua quarta X. Dopo la tua terza X, ci saranno due caselle vuote che possono vincerti se metti una X in una di esse. Poiché il tuo avversario può riempire solo una casella, può bloccare solo una di queste caselle. Metti la tua quarta X in una scatola che non si è bloccata e hai vinto la partita!

Parte 2 Non perdere mai il secondo gioco



  1. Forza un pareggio se l'avversario inizia in uno degli angoli. Se il tuo avversario gioca per primo e mette una O in uno degli angoli, metti sempre una X al centro. Devi quindi posizionare la tua seconda X su uno dei bordi, non in un angolo, meno volevi bloccare il tuo avversario e impedirgli di riempire una linea sul bordo. Usando questa strategia, tutte le parti dovrebbero disegnare. In teoria, puoi vincere da questa posizione, ma il tuo avversario deve fare un grosso errore, per esempio non vedere che hai 2 X allineati.


  2. Forza un pareggio se l'avversario inizia al centro. Quando il tuo avversario inizia con una O al centro, metti la tua prima X in uno degli angoli. Quindi bloccare il tuo avversario per impedirgli di vincere e ottenere un pareggio. Come regola generale, non è possibile vincere in questa configurazione, a meno che il tuo avversario non stia più cercando di vincere o impedirti di vincere!
    • Questa volta, il tuo avversario gioca sempre O, ma ricorda che gioca per primo.


  3. Vinci se il tuo avversario inizia ai bordi. Il più delle volte, il tuo avversario inizierà come appena descritto. Tuttavia, se il tuo avversario disegna la sua prima O su un bordo, non al centro o in un angolo, hai una piccola possibilità di vincere. Metti la tua prima X al centro. Se il tuo avversario mette la sua seconda O dalla parte opposta, facendo una linea O X O, metti la tua seconda X in un angolo. Quindi, se il tuo avversario mette la sua terza O sul bordo vicino alla tua X e fa una linea O X O, metti la tua X nella casella vuota per bloccare le due linee O. Da quel momento in poi, puoi ancora vincere con la tua quarta X.
    • Se il tuo avversario non segue l'ordine sopra descritto, dovrai andare a un pareggio. Basta bloccare quello che sta facendo e nessuno di voi vincerà.



Parte 3 Scoprire le variazioni del morpion



  1. Vinci invece di un pareggio. Prova le seguenti varianti se i tuoi giochi finiscono sempre in parità. Per un po 'può essere divertente essere imbattibile per il magnate, ma anche senza questo articolo i tuoi amici capiranno come impedirti di vincere. Una volta che ciò accade, tutti i giochi che giochi insieme finiranno in parità. Puoi comunque utilizzare le regole di base del gioco per giocare a giochi più difficili. Prova i pochi esempi qui sotto.


  2. Gioca al mostro mentale. Le regole sono esattamente le stesse della morpion, ma non ci sono scatole! Invece, ogni giocatore dice ad alta voce cosa sta facendo ed entrambi i giocatori devono vedere le scatole nelle loro teste. Puoi usare le stesse strategie usate in questo articolo, ma può essere più difficile concentrarti sulle tue cose quando provi a ricordare dove sono le X e le O.
    • Concordare un sistema di descrizione della torre. Ad esempio, la prima parola disegna la riga (in alto, al centro, in basso) e la seconda parola indica la colonna (a sinistra, al centro, a destra).





  3. Gioca al morpion in 3D. Disegna scatole di pidocchi su tre fogli di carta separati. Scrivi superiore su una delle foglie, mezzo su un altro e basso sull'ultimo. Puoi giocare dove vuoi con queste foglie, è come se fossero sovrapposte l'una sull'altra per formare un cubo. Ad esempio, se allinei X nella casella centrale di ogni foglio, vinci il gioco, poiché forma una linea verticale attraverso il cubo. Vinci anche se schieri tre X da un angolo all'altro del cubo diagonale, una X per foglio. Prova a trovare il modo di guadagnare creando una linea diagonale nel cubo.
    • Se stai cercando una vera sfida, combina il Morpion 3D con il Morpion mentale e crea un mentogramma 3D mentale. La prima parola rappresenta il foglio (in alto, al centro, in basso), la seconda rappresenta la riga (in alto, al centro, in basso) e la terza rappresenta la colonna (a sinistra, al centro, a destra).





  4. Gioca al darpion. Gioca a questo gioco, che spesso viene chiamato gomoku, su un pezzo di carta a quadretti, senza nemmeno bisogno di disegnare la griglia. Invece di X e O nelle caselle, scrivili sulle intersezioni tra le diverse linee della griglia. Puoi scriverli ovunque tu voglia sulla carta. Il primo giocatore che ha esattamente 5 file (non 6 o più) vince la partita. È sorprendente osservare che questo gioco è complicato, anche se sembra un mostro e c'è persino un campionato mondiale.
    • Nei campionati, i giocatori usano le griglie 15x15 o 19x19, ma puoi usare il tipo di griglia che desideri. Puoi persino giocare su una griglia infinita aggiungendo carta se ne hai bisogno.