Come giocare alla magia nera

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
10 AVVISTAMENTI di FANTASMI e MAGIA NERA nel CALCIO
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In questo articolo: Riproduzione di Dark MagicLearn VariationsReferences

L'obiettivo di questo gioco è per il pubblico scoprire come due persone possono comunicare "telepaticamente". Il nome di questo gioco è sia uno scherzo sull'avere veri poteri psichici dalla "magia nera" sia un suggerimento per il pubblico per aiutarli a scoprire come funziona il gioco. Anche quando il pubblico ha trovato la risposta giusta, ci sono ancora molti modi in cui due giocatori possono condividere informazioni segrete, il che rende questo gioco divertente e diverso ogni volta.


stadi

Parte 1 Gioca per creare la magia nera



  1. Chiedi a un assistente di seguirti in un'altra stanza. Dovrai insegnare a un assistente il segreto della tua magia oscura. Scegli qualcuno e porta questa persona in una stanza o contattalo prima di unirti ai tuoi amici. Il resto del gruppo sarà pubblico e rimarrà indietro.
    • Se vuoi essere teatrale, di 'al gruppo che hai bisogno del silenzio per "formare una connessione psichica".


  2. Di 'all'assistente come funziona il gioco. In privato, dì al tuo assistente il segreto del gioco e digli che stai per indicare diversi oggetti nella stanza e chiedere a ciascuno se è l'oggetto a cui stai pensando. Risponderà ogni volta "No", prestando attenzione al colore dell'oggetto a cui si punta. Quando punti un oggetto nero, dovrà dire di nuovo "No", ma il prossimo l'oggetto che punti sarà la risposta giusta. Dovrà dire "Sì" per quello.
    • Se non capisci questo passaggio, leggi le seguenti istruzioni per vedere come si gioca in modo più dettagliato.
    • Esistono molte varianti di questo gioco, che usano un segnale segreto diverso. Alcuni sono descritti di seguito in un'altra sezione.



  3. Ritorna da solo. Lascia il tuo assistente alle spalle. Assicurati che l'assistente non possa ascoltarti in nessuna circostanza o che il pubblico non possa presumere, ingannando se stesso, che l'assistente "psichico" stia semplicemente cercando di ascoltare l'orecchio.


  4. Chiedi a un membro del pubblico di scegliere un oggetto, uno qualsiasi, dalla stanza. Chiedi a un volontario di scegliere un oggetto e solo uno nella stanza. Chiedigli di dirti qual è l'oggetto, mentre spiega che invierai un sensitivo al tuo assistente in modo che sappia quale oggetto ha scelto lo spettatore.
    • Se il pubblico pensa che l'assistente stia ascoltando, fai in modo che il soggetto punti il ​​volontario. Chiedigli di camminare verso l'oggetto e di puntarlo vicino, per essere sicuro di aver visto quello giusto.



  5. Chiama l'assistente per tornare nella stanza. Verifica che tutti nel pubblico sappiano qual è l'oggetto selezionato e di 'loro di tenerlo segreto in modo che il tuo assistente non lo sappia. Ricorda l'assistente nella stanza. Se non riesce a sentirti, rispediscilo a un gruppo di persone.
    • Se invii una sola persona, il resto del gruppo potrebbe pensare che questa persona stia dicendo all'assistente quale sia l'oggetto, rendendo il tour meno misterioso.


  6. Indica alcuni oggetti nella stanza, chiedendo "Sto pensando a xxx? » Indica successivamente una finestra, una sedia, i vestiti di una persona ... Semplicemente tra tutte quelle na non stato scelto, quindi fai questa domanda. Sostituisci xxx con il nome dell'oggetto. Finché pensi di evitare oggetti neri, il tuo assistente dovrà rispondere "No".
    • Prova a puntare in modi diversi, usando due dita per puntare a un oggetto, quindi indicando distrattamente la mano successiva.La gente sospetterà che tu e il tuo partner abbiate sviluppato un codice specifico con i vostri gesti, il che li porterà a una conclusione sbagliata e renderà più difficile per loro trovare il vero metodo.
    • Altrimenti, puoi mettere in scena una "trasmissione psichica" prima di iniziare a puntare, mettendo le dita sui lati della testa e fissando il tuo eye-assistant.


  7. Indica un oggetto nero. Punta un oggetto nero, prendendo qualcosa che il volontario ha non selezionato. Poni la domanda "Sto pensando a xxx? Denominando l'oggetto nero. Lassistant dovrà dire di nuovo "no".


  8. Punta l'oggetto giusto. Come previsto in anticipo con il tuo assistente, l'oggetto che mostrerai subito dopo l'oggetto nero è l'oggetto designato dal volontario. Il tuo assistente risponderà "Sì" alla tua domanda questa volta, il pubblico sarà stupito e si chiederà come sei riuscito a ottenere il segreto.


  9. Lascia che il pubblico cerchi di indovinare il trucco. A questo punto, il tuo pubblico di solito cercherà di indovinare come hai fatto il tuo trucco. Sorridi e rispondi semplicemente "no" quando qualcuno propone una soluzione sbagliata o vai in giro in un modo diverso per mostrare loro che si sbagliano. Ad esempio, se qualcuno pensa che stai sempre indicando l'oggetto giusto nella quinta domanda, vai di nuovo in giro con un altro oggetto e designalo al terzo tentativo o all'ottavo.
    • Per mantenere il pubblico in vena il più a lungo possibile, utilizzare le variazioni nella sezione seguente. Se pianifichi in anticipo, puoi persino sviluppare un piano sviluppato con il tuo assistente. Ad esempio, è possibile utilizzare il metodo "nero" la prima volta, il metodo numerico il secondo e il metodo dell'oggetto nero di nuovo la terza volta.

Parte 2 Varianti di apprendimento



  1. Scegli un numero con il tuo assistente. Anziché utilizzare il metodo "oggetto nero", dire al proprio assistente che il settimo oggetto a cui si punta il dito sarà sempre la risposta giusta. Certo, puoi farlo con qualsiasi numero, ma prendere un numero maggiore di cinque può rendere il trucco meno ovvio per il pubblico.


  2. Sviluppa un gesto codificato e lascia che qualcun altro faccia le domande. Per impressionare davvero il tuo pubblico, lascia che un volontario punti gli oggetti per te. Organizza in anticipo un segnale con il tuo assistente per fargli sapere quando viene designato l'oggetto giusto. Ad esempio, picchietta il piede, sbatti le palpebre rapidamente o gratta il braccio quando il volontario indica l'oggetto giusto.
    • È probabile che gli spettatori dubbiosi ti guardino durante lo spettacolo, quindi questa è una tecnica difficile da superare. Se possibile, mettiti dietro il pubblico e fai altre piccole cose non farlo parte del codice per ingannare il tuo pubblico.
    • Per avere successo con questa versione del trucco, è ancora meglio se hai un assistente che può distrarre l'attenzione del pubblico. Fai battute, allunga o fai finta di concentrarti intensamente su ogni domanda, rimanendo al limite del segnale delle tue onde oculari.


  3. Assegna un nome agli oggetti anziché puntarli. Concordare una "regola" che dice quali parole sono "buone" e non far conoscere a nessuno questa regola. La regola può essere "le parole che terminano con T sono buone", "le parole che contengono due vocali di fila sono buone", "le parole con suono CH sono buone" ... Tutto ciò che puoi immaginare. Tutte le altre parole sono "cattive". Chiedi alle parole ad alta voce del pubblico, poi di 'loro se questa o quella parola è buona o cattiva. Gli spettatori dovranno provare a indovinare solo dicendo parole, dicendo loro di non dare la loro risposta ad alta voce, in modo che le persone che non hanno ancora indovinato possano ancora fare il brainstorming.


  4. Prova a indovinare senza avere alcun codice! Anche se non credi nelle vere facoltà "psichiche", potresti essere in grado di dire se qualcuno sta mentendo o dicendo la verità con il loro tono di voce o linguaggio del corpo. Scegli un parente stretto o un amico perché sei più abituato a parlare con uno e guardarlo da vicino. Fagli dire "Sto pensando a ..." mentre ti guarda e cerca di determinare se sta mentendo in base alle sue espressioni facciali, ai suoi movimenti e al tono della sua voce.
    • La maggior parte degli psicologi e altri ricercatori non credono nell'esistenza della "percezione extrasensoriale" e di altre misteriose facoltà che trasmettono pensieri, ma ci sono molti studi su questo argomento se vuoi saperne di più.