Come giocare il gioco delle famiglie (gioco di carte)

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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10 Famiglie - Gioco di Carte per Bambini - Clementoni - 5+
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In questo articolo: Comprensione delle regoleMixing e distributingPlaying Varianti dell'utente Sintesi dell'articolo Video Riferimenti

Se non giochi molto a carte, il gioco per famiglie è un buon gioco per iniziare. Tutto ciò che serve è un mazzo di carte e da due a sei giocatori per farti divertire con questo gioco ben noto.


stadi

Metodo 1 Comprendi le regole

  1. Scopri lo scopo del gioco L'obiettivo del gioco per famiglie è quello di avere quante più famiglie di quattro carte identiche possibile. La persona che ha di più alla fine della partita vince la partita.
    • Ad esempio, una famiglia può essere composta da quattro regine: trifoglio, picche, quadri e cuori.
    • Le quattro carte non devono essere figure. Ad esempio, puoi raccogliere i quattro decimi di fiori, picche, quadri e cuori.


  2. Scopri come costruire una famiglia. Puoi costruire una famiglia chiedendo ad altri giocatori, durante il tuo turno, di darti le carte di cui hai bisogno per completare una famiglia. Ad esempio, se un giocatore ha due trifogli e due picche, può chiedere a un altro giocatore se ne ha due. In questo modo, può espandere la sua famiglia fino a quando non ha una famiglia completa.



  3. È un po 'una pesca. Se ti viene chiesto se hai entrambi e questo è il caso, devi darli tutti. Se non ne hai uno, lo dici e il giocatore che ti ha chiesto queste carte ne pesca una dal mazzo. Questo gli dà una possibilità oltre a ottenere la carta desiderata.
    • Se il giocatore riceve la carta richiesta o se la pesca dal mazzo, può giocare di nuovo.
    • Se il giocatore non ottiene la carta che desidera da un altro giocatore o dalla pila, è il turno del giocatore successivo a giocare.


  4. Comprendi come finisce il gioco. Ogni giocatore quindi gioca, chiede carte, pesca e assembla famiglie, fino a quando un giocatore non ha carte in mano o non ci sono carte nel mazzo. Il gioco termina quindi e vince chi ha raccolto più famiglie.

Metodo 2 Mescolare e distribuire




  1. Designare una persona che mescola e distribuisce le carte. Nel gioco delle famiglie, una persona è designata per distribuire le carte e iniziare il gioco e chi propone il gioco di solito assume questo compito. Gli altri giocatori formano un cerchio attorno al suo fianco.
    • Alcuni seguono regole speciali per eleggere chi distribuisce le carte. Può essere il membro più giovane o più anziano del gruppo o la persona con il compleanno più vicino.
    • Se giochi più partite, la persona che vince una partita distribuisce il turno successivo.


  2. Mescola il pacchetto. Ogni volta che inizi una partita a carte, mescola il mazzo per cancellare l'ordine risultante dalla partita precedente. Questo assicura che le carte siano in ordine casuale e che non ci si possa aspettare uno schema, mostrando agli altri giocatori che non ci sono imbrogli.


  3. Distribuisci cinque carte a ciascun giocatore. Tieni il mazzo a faccia in giù, in modo che nessuno possa vedere le carte. Dai la prima carta al primo giocatore alla tua sinistra, il secondo al giocatore successivo e così via. Continua a distribuire una carta alla volta finché tutti non hanno cinque carte.
    • Se giochi due, distribuisci sette carte a ciascun giocatore anziché cinque.


  4. Crea un mucchio di piccone. Metti le carte rimanenti al centro del tavolo a faccia in giù in modo che siano accessibili a tutti. Non dovrebbero essere sistemati correttamente, ma almeno essere tutti a terra. Questo è il piccone dove tutti pescano.

Metodo 3 Gioca



  1. Guarda le tue carte. Smazzare le carte in modo che gli altri giocatori non possano vederle e vedere quali carte hai ricevuto. Se hai due o più carte della stessa famiglia, puoi provare a completare la carta. Se non hai carte simili, decidi a caso quale famiglia proverai a fare.


  2. Inizia il turno da quello a sinistra di quello che ha distribuito le carte. Questo giocatore sceglie qualcuno, chiunque, e gli chiede se ha le carte di una determinata famiglia. Ad esempio, il giocatore può dire "Nicolas, ne avresti due? "
    • Se Nicolas ha entrambi, deve dare a tutti quelli che possiede e anche il giocatore che li riceve può continuare a giocare.
    • Se Nicolas non ne ha due, dice che non ne ha uno. Il giocatore quindi pesca una carta dalla pila al centro. Se questa è la carta che stava cercando, può giocare di nuovo. Altrimenti, il gioco continua ed è il turno del giocatore successivo, quello alla sua sinistra, di giocare.


  3. Crea famiglie. Mentre il gioco procede, i giocatori stanno completando sempre più famiglie. Quando uno di essi è pieno, può essere mostrato ad altri giocatori e posizionato sul tavolo, a faccia in giù.
    • Quando i giocatori chiedono le carte agli altri, prova a ricordare quali carte vengono richieste. Quando è il tuo turno, avrai il vantaggio di sapere cosa hanno gli altri nelle loro mani. Ad esempio, se senti un giocatore che chiede sei e cerchi di formare una famiglia di sei, non dimenticare di chiedere a questo giocatore i suoi sei quando è il tuo turno.


  4. Termina il gioco A poco a poco, il piccone si sta esaurendo. Quando non ci sono più carte sul tavolo, ogni giocatore conta la sua famiglia. La persona che ha più vittorie.

Metodo 4 Usa varianti



  1. Richiedi carte specifiche. Invece di chiedere carte a una famiglia in generale, chiedi carte specifiche. Ad esempio, invece di chiedere a un giocatore se ha dei valletti, devi chiedere al valletto. Queste variazioni rendono il gioco più complicato e più lungo.


  2. Gioca con le coppie anziché con le famiglie. Forma coppie di carte dello stesso valore (più facile) o colore, mostrale agli altri e metti la coppia sul tavolo.


  3. Squalifica i giocatori che non hanno più carte. Nel gioco standard, il gioco si interrompe quando un giocatore non ha più carte. Una variante può anche essere quella di designare questo giocatore come perdente e lasciare che gli altri continuino a giocare fino alla fine del mazzo.



  • Un gioco di carte
  • Da due a sei giocatori