Come si gioca a dadi

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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In questo articolo: impara le regole, le stringhe del gioco, impara la strategia, impara le variazioni, i riferimenti

I giochi di dadi hanno una cattiva reputazione. Il lancio di strade, noto anche come craps di strada, è una versione semplificata di craps che può essere giocata al casinò ed è anche una classica truffa. Puoi imparare a giocare a dadi messicani, farkle o altri giochi che richiedono solo l'apprendimento di alcune regole e un po 'di dadi e un drink. La prossima volta che cerchi un'attività divertente, dimentica i giochi da tavolo e prendi i tuoi dadi.


stadi

Parte 1 Impara le regole



  1. Impara le basi. I craps di strada standard sono giocati con due dadi usati da un giocatore, anche se il gioco può anche essere giocato da diversi spettatori.
    • I giocatori inizieranno lanciando i dadi per determinare quale giocatore lancerà durante questo gioco, quindi tutti i giocatori scommetteranno se la persona che lancia sta per spendere nel primo round (se esce un 7 o 11) o se va uscire (lanciando un 2, un 3 o un 12). Se uno di questi numeri esce nel primo tiro, il gioco termina e le scommesse vengono distribuite correttamente.
    • Il giocatore che lancia i dadi è il primo a scommettere e gli altri giocatori devono almeno scommettere la stessa cosa prima che il gioco possa continuare. Se nessun giocatore punta lo stesso importo, il lanciatore può abbassare la scommessa per organizzare gli altri giocatori o può chiedere un handicap. Una volta che il lanciatore ha puntato l'importo corretto, gli altri giocatori possono scommettere.



  2. Scopri come contare i punti. Se il lanciatore non passa o non esce al primo turno, il numero che viene rilasciato diventa il punto. Ora, gli unici due numeri che contano quando si lancia sono 7 e quel numero.
    • Il giocatore deve continuare a lanciare i dadi fino a quando non esce il punto o un 7. Tutte le scommesse che passa il lanciatore ora diventano scommesse che il lanciatore aumenterà al valore in punti prima di lanciare un 7, e tutte le scommesse al contrario sono scommesse per le quali il 7 verrà lanciato per primo.
    • Se il gioco arriva al punto, cioè non appena il lanciatore lancia un 7, il gioco termina e le scommesse vengono condivise di conseguenza.


  3. Impara il gergo. Imparerai molto più facilmente se non devi chiedere una spiegazione ogni volta che qualcuno parla vieni fuori o punto. Impara il vocabolario di base e puoi iniziare rapidamente a giocare:
    • Il lanciatore è il giocatore che lancia i dadi e sarà un giocatore diverso in ogni partita.
    • Il rotolo di uscita rappresenta il primo tiro.
    • spendere significa che il lanciatore ha ottenuto un 7 o un 11 al momento del lancio di lancio.
    • Non passare significa che il giocatore ha ottenuto un 2, un 2 o un 12 al momento del lancio di lancio.
    • Il punto rappresenta qualsiasi valore compreso tra 4 e 10 al momento del lancio di uscita.
    • Un sette fuori indica che il lanciatore ha ottenuto un 7 prima di lanciare il punto.



  4. Scopri la differenza tra craps di strada e craps di casinò. Nel craps del casinò, questo sembra ovvio, la differenza più grande è che hai a tua disposizione un tavolo più elaborato su cui puoi piazzare scommesse e un banchiere che controlla i soldi e il buon funzionamento del gioco, così come gli uomini come James Bond che ordina cocktail con nomi complicati. Nel craps di strada, le scommesse sono meno standardizzate e sicuramente lancerai i dadi contro un muro di mattoni, anche se i principi di base del gioco rimangono gli stessi.
    • Dato che nessuno controlla cosa sta succedendo, assicurati che le batterie rimangano allo stesso livello durante il gioco e che chip e denaro siano distribuiti equamente. Le persone irascibili potrebbero rendersi conto che non prendi sul serio il gioco e potrebbero andarsene.


  5. Comprendi le questioni legali. È vietato giocare d'azzardo per strada in molti luoghi del mondo. Puoi giocarci per divertimento e è improbabile che tu abbia problemi a giocare con i penny coin con i tuoi amici, ma è comunque importante ricordare che il gioco d'azzardo al di fuori di un lo stabilimento autorizzato è ancora illegale.

Parte 2 Le stringhe del gioco



  1. Inizia a giocare aumentando la scommessa. Come nella maggior parte dei giochi di carte, devi aumentare la scommessa mettendo un certo importo (di solito un piccolo importo) in un piatto. Questo accadrà prima che tu decida chi è il lanciatore e quanto vuoi scommettere.
    • In effetti, paghi per avere il diritto di partecipare al gioco e dopo non devi nemmeno piazzare una scommessa. Come le carte, se vuoi sederti e guardare la partita pensando se vuoi o meno scommettere, devi pagare.


  2. Lancia i dadi per vedere chi diventerà il lanciatore. Tutti i giocatori che hanno alzato la scommessa lanciano i dadi per scegliere chi sarà il lanciatore. Chi lancia il numero più alto diventa il lanciatore. Le regole possono essere diverse a seconda del gioco, puoi anche tirare i dadi fino a quando qualcuno non fa un 7 o in qualsiasi altro modo concordato prima. L'obiettivo è scegliere un lanciatore a caso.


  3. Posiziona le tue scommesse pass o no. Una volta chiamato il lanciatore, è lui a scommettere per primo. L'importo della scommessa sarà entrambi spendere o non passare, anche se in alcuni giochi è implicito che il lanciatore scommetterà su se stesso (o in altre parole che scommetterà sempre).
    • Gli altri giocatori devono almeno offrire lo stesso importo del lanciatore prima di piazzare scommesse secondarie o aumentare la scommessa. Ciò significa che i giocatori scommettono almeno lo stesso importo del lanciatore sperando il contrario di quello che ha scommesso. Se hai alzato la scommessa, puoi scommettere sul lanciatore o piazzare scommesse secondarie.
    • Supponiamo ad esempio che il lanciatore abbia scommesso 10 euro. Gli altri giocatori devono arrivare insieme a 10 euro, ma la scommessa non passa. Quindi, se scommetti 2 euro che il lanciatore non passa e, in tal caso, recupererai 2 euro + 2 euro dell'importo scommesso dal lanciatore.
    • Se gli altri giocatori arrivano allo stesso importo del lanciatore, puoi piazzare scommesse secondarie con altri giocatori che vogliono piazzare altre scommesse. Queste scommesse possono anche essere piazzate sul passaggio o non passare.


  4. Avvia il rotolo di apertura. Il lanciatore gioca il tiro come out. Se il giocatore passa o non passa, il gioco termina e il denaro viene ridistribuito equamente tra i giocatori, a seconda delle scommesse che hanno effettuato. Se il lanciatore ottiene un punto, tutte le scommesse pass diventano puntate e tutte le scommesse non passate diventano scommesse di 7.


  5. Lanciare il punto se necessario. Continua a lanciare i dadi fino a quando il lanciatore tira o tira un 7. A seconda del gioco, se viene raggiunto il punto, la scommessa a volte può aumentare molto rapidamente. Non è raro vedere nuove scommesse quando il lanciatore arriva al punto, come il poker. Sebbene non sia possibile rinunciare al craps, è probabilmente più probabile che le scommesse anticipate rimarranno valide fino alla fine perché i giochi non durano a lungo.

Parte 3 Impara la strategia



  1. Fai statistiche. Dato che stai usando due dadi, la probabilità di ottenere qualsiasi numero è diversa a seconda del numero. È più probabile che alcuni valori emergano rispetto ad altri perché esiste più di un modo per arrivarci. Conoscendo un po 'di più la probabilità statistica di rilasciare un numero ogni volta, puoi fare scommesse più intelligenti.
    • Il 7 è il risultato che molto probabilmente uscirà ad ogni tiro. C'è una probabilità del 17% di tirare un 7 ogni volta che i dadi vengono lanciati, in quanto vi sono 6 modi diversi per ottenere questo valore con due dadi, su 36 possibili combinazioni con due dadi.
    • La probabilità di uscire da altri valori forma una piramide. Un 6 e un 8 sono i risultati più probabili, con 5 modi diversi per ottenere questo risultato, ovvero il 14% di possibilità. A 5 e 9 sono i seguenti valori, ecc. A 2 e 12 sono i valori che hanno meno probabilità di emergere, poiché esiste una sola combinazione per ottenerli, rispettivamente una doppia o una doppia sei.


  2. Usa le statistiche per sapere quali sono le tue possibilità. Le scommesse Pass hanno sempre più probabilità di vincere. Una scommessa sul 7 è di solito una scommessa intelligente perché ci sono poche possibilità di ottenere un 2, un 3 o un 12 rispetto alle possibilità di ottenere un 7 o 11. Puoi piazzare scommesse più intelligenti se conoscere le probabilità di vedere uscire un numero.
    • Supponiamo ad esempio che tu stia giocando una partita in cui la tua scommessa non passa e il lanciatore esce con un 4. Ora le probabilità sono invertite e il lanciatore si ritrova intrappolato. Ci sono molte più possibilità ora che uscirà 7 al turno successivo e scommetterai bene all'inizio. La fortuna è dalla tua parte.


  3. Quando sei il lanciatore, sappi come tirare correttamente i dadi. Disporre i dadi in modo che i 3 in alto siano rivolti verso di te a forma di V. Questa è la disposizione tradizionale dei dadi, in questo modo, tutti gli altri giocatori sanno che non imbrogliare o che tu non provare a trasformare il gioco a tuo vantaggio.
    • Come regola generale, esiste un'area designata in cui i dadi devono colpire. Al craps del casinò, i dadi devono rotolare fino alla fine del tavolo per poter contare il tiro. Ecco perché la maggior parte delle partite di craps di strada si gioca contro un muro. In generale, sei a uno o due metri dal muro o da qualsiasi ostacolo contro il quale lanci i dadi.


  4. Fai una grande scommessa quando sei il lanciatore. Il più delle volte quando la scommessa non passa, il lanciatore farà la scommessa più grande per passare e il resto dei giocatori accumulerà piccoli importi per scommettere che non passa. Questo perché esiste una maggiore possibilità che il primo lancio sia un 7, in base alle probabilità. Quindi non entrare nel gioco facendo scommesse pazze su non passare, quindi è improbabile che accada. Aspetta di essere il lanciatore se vuoi vincere.

Parte 4 Scopri le variazioni



  1. Impara a giocare ad altri giochi di dadi. I dadi sono uno strumento molto semplice e offrono un'incredibile possibilità di giochi, alcuni purtroppo sono passati di moda. Non devi avere un gioco da tavolo complesso o una X-Box per divertirti e ci sono molti giochi che non richiedono una serie di scommesse per divertirsi. Impara alcuni.
    • È anche importante distinguere tra craps di strada e altri giochi di dadi, alcuni includono scommesse, ma altri no. Se qualcuno ti chiede se vuoi giocare a dadi, potrebbe parlare di un altro gioco, anche se il craps è ancora il più comune.


  2. Prova il cee-lo. È un gioco popolare in cui ogni giocatore ha tre dadi, di solito in una specie di bicchiere e ogni giocatore lancia i dadi contemporaneamente dopo aver scommesso. L'obiettivo è ottenere il punteggio più alto possibile, anche se il conteggio dei punti funziona in modo molto simile al poker.
    • La combinazione più alta possibile e 4, 5 e 6. Questo rappresenta la scala reale del poker.
    • Di seguito, la combinazione più alta è una tripla. Anche se hai tirato solo 1, un triplo 1 è la categoria di punteggio più alta che può essere battuta solo da un triplo di un altro numero o da un 4, un 5 e un 6.
    • Viene chiamata la seguente combinazione vincente una coppia e una riserva, una specie di full house. È composto da una coppia di dadi corrispondenti + qualsiasi altro valore. Nel caso in cui due giocatori abbiano ottenuto un doppio 4, il valore più alto del terzo dado indica chi è il vincitore. Se un giocatore lancia un doppio 2 e un 6 mentre un altro giocatore lancia un doppio 6 e un 2, vince il primo giocatore. Il vincitore è designato in relazione al valore del terzo dado e non in relazione al valore della coppia.
    • Se due giocatori hanno esattamente la stessa combinazione, devono rigiocare.


  3. Gioca a dadi da bere. A volte chiamato dadi messicani, è un gioco di bluff che può essere divertente e rumoroso, specialmente quando i giocatori hanno un po 'di forza sulla bottiglia. Ai dadi da bere, i giocatori passano un drink con due dadi e provano a turno a indovinare il loro valore, sfidando o accettando il valore dichiarato dal giocatore precedente.
    • Il primo giocatore lancia i dadi e osserva attentamente il valore in modo che gli altri giocatori non possano vederlo. Quindi annuncia il valore ad alta voce scegliendo di mentire su quel valore o dire la verità. Il giocatore quindi passa il bicchiere al giocatore alla sua destra facendo attenzione a non muovere i dadi.
    • Il giocatore successivo può quindi sfidare o accettare il valore annunciato dal giocatore precedente, oppure può aumentare la scommessa provando a indovinarlo. Il gioco alla fine continuerà fino a quando qualcuno non lo sfiderà. Se dopo la sfida, il valore iniziale era corretto, il giocatore che ha sfidato e tutti gli altri giocatori perdono a meno che uno dei giocatori non abbia indovinato o annunciato il valore corretto. Se la sfida è confermata, i bugiardi perdono e di solito devono bere.
    • Il valore del punto varia in base al gioco, ma di norma una combinazione 1-2 è considerata il valore più alto possibile. È anche possibile giocare senza guardare, vale a dire fino a quando qualcuno non offre una sfida.


  4. Il gioco delle ossa. Sebbene questa espressione possa talvolta riferirsi a craps, il gioco delle ossa è in realtà un gioco separato e complesso simile allo yahtzee che a volte viene chiamato Farkle anche se questi giochi hanno ancora un sistema di conteggio dei punti diverso. Si gioca con cinque o sei dadi in una tazza e questa tazza viene passata tra i giocatori. L'obiettivo del gioco è accumulare più punti possibili in un round o accumulare il maggior numero di punti per un dato numero di round.
    • Il primo giocatore lancia i sei dadi e ne tiene alcuni mettendoli da parte, quindi rimette il resto dei dadi nella tazza. I dadi che può tenere sono i dadi sull'1, che vale 100 punti, e sul 5, che vale 50 punti. Se ottieni 3 dadi dello stesso numero (ad esempio 3 2) puoi anche tenerli e moltiplicare il numero per 100 per ottenere il numero di punti. In altre parole, tre 2 ti faranno guadagnare 200 punti e tre 6 ti faranno guadagnare 600 punti. Metti tutti i dadi nella tazza che non vengono presi in considerazione e riavviali.
    • Il giocatore continua a tirare i dadi fino a quando non li hanno tenuti tutti o fino a un risultato che non può essere contato (ad es. 2, 4 e 4). Nei lanci successivi, puoi potenziare tre dadi precedenti che hai mantenuto. Ad esempio, se hai ottenuto un triplo 3 nel primo tiro, metti gli altri dadi nella tazza. Se ottieni ancora tre nel tiro successivo, moltiplichi il valore della tua tripla 3 per 2.